先说结论,如果满分10分的话,我整体给诛仙世界7.2分,其基础品质为6.0分,勉强及格,属于能玩类型,服务器优化程度、剧情制作、副本分级与装备产出三者加一起给1.2分。这个评分在国产游戏集体拉胯的情况下,已算不低的分数。
一、先说说优点。
1、服务器优化程度:在世界boss,风云事件等人数集中的情况下,不屏蔽人物,技能释放、人物动作相对流畅;在人数较多的情况下,除了第一天排队,其余时间都能顺利进入游戏,说明诛仙世界项目组在服务器方面下了功夫。
2、剧情:剧情主线分为了主角和诛仙两个方向同时进行。诛仙主线基本保持了原著,这点令原著爱好者们感到欣喜。两大主线既脉络清晰,又偶有交集,相较于逆水寒的主角成长融入原著主线的单一剧情,要更好一些。
3、副本设定:小队副本设定了支线引导、普通、困难、噩梦多个层次,这给了新手玩家们熟悉副本的一个过程,而后难度提高、产出提高,是非常合理的副本设计;副本装备产出分散于各个副本当中,使装备获取的难度增加,增加了玩家打副本的积极性,并从根本上延长了赛季制的寿命。很多内测玩家认为越是游戏后期越好玩的原因主要在于此。
二、不足的方面。
1、画质:很多人认为诛仙世界的画面不错,但其实一般。游戏美术就不说了,这是国产游戏的强项。但作为虚幻5打造的游戏,其画质只能说跟逆水寒一个水平,在角色建模的细致程度方面甚至不如逆水寒,一个2025年的游戏,一个虚幻5打造的游戏,画质还停留在十年前的水平,不能不说这是非常大的不足。
2、人物动作;人物的交互动作僵化、僵硬、纸片化,给人一种手游、页游既视感。有一次在抖音刷到一个魔兽世界的主播,他就让自己的游戏角色在原地跳跃的动作,质问国产游戏有几个能把角色动作做好的,他质问的有道理。
3、游戏打击感:游戏打击感是指角色在与玩家、npc战斗过程中的感受与反馈感应。这点几乎没有任何一个国产游戏能做好,基本都是技能效果,极少有打击感受和反馈感应,与nc的剑灵差距太大,注意,我说的是所有国产mmo。有人不服气,非要说剑灵是动作mmo,所以不能比,你非要这么说,我也没办法。
4、外观一丑二少:诛仙世界号称走的是不卖数值、要卖外观为主要收入的方向。这个方向没有错,逆水寒、命运方舟珠玉在前,而且从更广义的层面说,几乎所有moba的游戏内收入都主要是来源于售卖皮肤,说明玩家愿意为外观付费。但既然你把营收定义在这个方面,但是你在这个方面下功夫吧?
但目前诛仙世界的绝大多数外观一丑二少,价格更是出现了断层,而且数量也少,更是丑的不行。价格300多的时装,在逆水寒属于白送和百十来块的水平。建议好好看看逆水寒和命运方舟的外观设计,想要以此为主要收入,真的要下狠功夫。
玩国产游戏这么多年,我感受到其实国产厂商在游戏开始的时候是想把游戏做好、运营好的,但在游戏制作方面确实与国外相比有一定的差距,出来的游戏问题很多,在运营方面,在开始的时候确实也想运营好,但或许是运营水平有限,又或许是迫于营收的压力,到后面,运营越来越拉胯,甚至直接摆烂,这是几乎所有国产mmorpg游戏的通病和最终的宿命。
谁能打破这个宿命,谁就是未来国产游戏的霸主。
一、先说说优点。
1、服务器优化程度:在世界boss,风云事件等人数集中的情况下,不屏蔽人物,技能释放、人物动作相对流畅;在人数较多的情况下,除了第一天排队,其余时间都能顺利进入游戏,说明诛仙世界项目组在服务器方面下了功夫。
2、剧情:剧情主线分为了主角和诛仙两个方向同时进行。诛仙主线基本保持了原著,这点令原著爱好者们感到欣喜。两大主线既脉络清晰,又偶有交集,相较于逆水寒的主角成长融入原著主线的单一剧情,要更好一些。
3、副本设定:小队副本设定了支线引导、普通、困难、噩梦多个层次,这给了新手玩家们熟悉副本的一个过程,而后难度提高、产出提高,是非常合理的副本设计;副本装备产出分散于各个副本当中,使装备获取的难度增加,增加了玩家打副本的积极性,并从根本上延长了赛季制的寿命。很多内测玩家认为越是游戏后期越好玩的原因主要在于此。
二、不足的方面。
1、画质:很多人认为诛仙世界的画面不错,但其实一般。游戏美术就不说了,这是国产游戏的强项。但作为虚幻5打造的游戏,其画质只能说跟逆水寒一个水平,在角色建模的细致程度方面甚至不如逆水寒,一个2025年的游戏,一个虚幻5打造的游戏,画质还停留在十年前的水平,不能不说这是非常大的不足。
2、人物动作;人物的交互动作僵化、僵硬、纸片化,给人一种手游、页游既视感。有一次在抖音刷到一个魔兽世界的主播,他就让自己的游戏角色在原地跳跃的动作,质问国产游戏有几个能把角色动作做好的,他质问的有道理。
3、游戏打击感:游戏打击感是指角色在与玩家、npc战斗过程中的感受与反馈感应。这点几乎没有任何一个国产游戏能做好,基本都是技能效果,极少有打击感受和反馈感应,与nc的剑灵差距太大,注意,我说的是所有国产mmo。有人不服气,非要说剑灵是动作mmo,所以不能比,你非要这么说,我也没办法。
4、外观一丑二少:诛仙世界号称走的是不卖数值、要卖外观为主要收入的方向。这个方向没有错,逆水寒、命运方舟珠玉在前,而且从更广义的层面说,几乎所有moba的游戏内收入都主要是来源于售卖皮肤,说明玩家愿意为外观付费。但既然你把营收定义在这个方面,但是你在这个方面下功夫吧?
但目前诛仙世界的绝大多数外观一丑二少,价格更是出现了断层,而且数量也少,更是丑的不行。价格300多的时装,在逆水寒属于白送和百十来块的水平。建议好好看看逆水寒和命运方舟的外观设计,想要以此为主要收入,真的要下狠功夫。
玩国产游戏这么多年,我感受到其实国产厂商在游戏开始的时候是想把游戏做好、运营好的,但在游戏制作方面确实与国外相比有一定的差距,出来的游戏问题很多,在运营方面,在开始的时候确实也想运营好,但或许是运营水平有限,又或许是迫于营收的压力,到后面,运营越来越拉胯,甚至直接摆烂,这是几乎所有国产mmorpg游戏的通病和最终的宿命。
谁能打破这个宿命,谁就是未来国产游戏的霸主。