直击灵魂:
向前伸出摄魂鬼手,命中最近一名敌方英雄,使其出现灵魂出窍状态。当玛拉攻击敌人身上溢出的灵魂球时,会给予敌人忽视护甲的血量伤害。
摄魂侵魄:
玛拉对非满血敌人造成射击伤害时,会造成额外伤害;开启终极技能后获得额外效果:对敌人的血量造成射击伤害时,会按照一定比例恢复自己的血量。
死神来了:
开启时选择离自己最近的一个敌方英雄标上印记,沉默敌人,仅玛拉可见暴露的状态;在此期间当玛拉亲自击倒/击杀此角色时,此印记会传导给一定范围内离玛拉最近的一个敌人,并重新计时。此效果会持续到玛拉死亡或者时间结束。
摄魂储魄:
参与击杀或者处于灵魂出窍状态的敌方超弦体倒地或死亡时都会获得一层灵魂,灵魂可以强化自己
当你参与击杀时,获得一层灵魂,或者因拥有灵魂球的敌方英雄倒地而摧毁时,也会获得一层,灵魂数量会保存一整局游戏直到结束或者换边,每层灵魂会提升自己人机功效和主武器射速;死亡损失一定百分比的灵魂数。
扼魂锁魄:
灵魂球不再跟随,敌方超弦体远离会被眩晕,逃脱则减速
主动技能命中敌人生成的灵魂球不会再跟随敌方英雄,当敌方在离灵魂球一定范围内会被眩晕,逃脱后会被减速持续一段时间。
传魂溢灵:
传播灵魂球
当灵魂球因目标死亡或倒地而摧毁时,对范围内离玛拉最近的一个没有灵魂出窍的非倒地敌人进行传导,使其也出现灵魂出窍状态。
战术技能:
亡灵漫步
开启后,在持续一段短时间,弦化时会进入隐身状态,并且弦化状态的移速会增加,在大招状态下,隐身的最远可视范围缩短。
向前伸出摄魂鬼手,命中最近一名敌方英雄,使其出现灵魂出窍状态。当玛拉攻击敌人身上溢出的灵魂球时,会给予敌人忽视护甲的血量伤害。
摄魂侵魄:
玛拉对非满血敌人造成射击伤害时,会造成额外伤害;开启终极技能后获得额外效果:对敌人的血量造成射击伤害时,会按照一定比例恢复自己的血量。
死神来了:
开启时选择离自己最近的一个敌方英雄标上印记,沉默敌人,仅玛拉可见暴露的状态;在此期间当玛拉亲自击倒/击杀此角色时,此印记会传导给一定范围内离玛拉最近的一个敌人,并重新计时。此效果会持续到玛拉死亡或者时间结束。
摄魂储魄:
参与击杀或者处于灵魂出窍状态的敌方超弦体倒地或死亡时都会获得一层灵魂,灵魂可以强化自己
当你参与击杀时,获得一层灵魂,或者因拥有灵魂球的敌方英雄倒地而摧毁时,也会获得一层,灵魂数量会保存一整局游戏直到结束或者换边,每层灵魂会提升自己人机功效和主武器射速;死亡损失一定百分比的灵魂数。
扼魂锁魄:
灵魂球不再跟随,敌方超弦体远离会被眩晕,逃脱则减速
主动技能命中敌人生成的灵魂球不会再跟随敌方英雄,当敌方在离灵魂球一定范围内会被眩晕,逃脱后会被减速持续一段时间。
传魂溢灵:
传播灵魂球
当灵魂球因目标死亡或倒地而摧毁时,对范围内离玛拉最近的一个没有灵魂出窍的非倒地敌人进行传导,使其也出现灵魂出窍状态。
战术技能:
亡灵漫步
开启后,在持续一段短时间,弦化时会进入隐身状态,并且弦化状态的移速会增加,在大招状态下,隐身的最远可视范围缩短。