如图所示,即使积极名誉点数达到300,只要你的消极名誉点超过了15,也不能被列为堪称楷模,而统计数据为100场比赛似乎又太多了,现在的名誉系统并未设置消除消极名誉点数的机制,我认为这是不合理的。
我认为应该设立负分抵消机制,或者以比例的形式,比如(正分/(正分+负分)),来判断一个玩家是否是为积极玩家;或者当正分足够高时,玩家的表现曲线可以随着正分的增加不断达到最高荣誉等级,如图。
我已经在R6Fix上上报了这个问题,希望能得到吧友的点赞,现在还差5个认同才能被官方列为需要改进的状态。
这是投票地址:ABOUT THE NEW REPUTATION SYSTEM - Live Server - R6Fix

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