没想到真能做出来一个盾辅,思路设计上更贴近攻阵了,打那种炎妈守无尽守吃绝毁也不怕掉点,很变态的攻阵大于守阵,因为输出叠层收益高于挨打收益.大方向没什么问题,然后优化一下一些互动.
有个逻辑没看懂,就是不足150补到150,这东西会被偷吃,改成不足100再回感觉好一点,防天煞队友的同时也可以玩反拉双大的进攻性,毕竟第一回合大伙都有大,发气势的提升很小.第二回合就不一样了,这时候你发气打第二轮,我去炼金promax.相比第一回合提两个130到150打输出,显然不如攒四个到第二回合队友全部都有大的压制力强![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
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然后加强守端就是五免+提25%的受击盾,这也是很有灵活的调整区间了,输出端判定把非直接伤害的输出也变盾,差不多就这样子了.
有个逻辑没看懂,就是不足150补到150,这东西会被偷吃,改成不足100再回感觉好一点,防天煞队友的同时也可以玩反拉双大的进攻性,毕竟第一回合大伙都有大,发气势的提升很小.第二回合就不一样了,这时候你发气打第二轮,我去炼金promax.相比第一回合提两个130到150打输出,显然不如攒四个到第二回合队友全部都有大的压制力强
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然后加强守端就是五免+提25%的受击盾,这也是很有灵活的调整区间了,输出端判定把非直接伤害的输出也变盾,差不多就这样子了.