黑神话拿了steam的剧情奖,然后有些人就急了,说什么黑神话拿这个奖就是抽象。
给我看笑了。
黑神话的剧情就像一棵树,主干是孙悟空二郎神做局演戏,天命人踏上旅途取回六根,大圣归来。
然后随着旅途的行进,主干周围会散发许多枝干,也就是所谓的碎片化叙事,除了让玩家对游戏当下的时间点有一个明确的认知之外,也让玩家知道了这几处地方发生了什么,当年取完经后,那些老地方又变成了什么样。
这些枝干是丰富游戏世界观用的,但毕竟是枝干,没必要讲得那么清楚,就如同一些动漫的补充设定,作者也只是通过补充一些信息来丰富整部动漫而已,并不影响动漫主线的剧情。
如果非要说黑神话剧情一般,那可能就是这个取回六根大圣归来的剧情让某些人觉得普通。
但实际上是在取回六根的途中通过枝干让玩家感受到这个黑神话世界里的爱恨情仇,这作为一款游戏而言,简直是极其牛波一的叙事手法。
某些人,你不喜欢,不一定是你的问题,但你不喜欢还非要把问题怪到游戏头上,你不觉得你很可笑吗?
说得再直白一点就是,你没这个鉴赏的能力,却要怪作品不行,就如同你拿不起金箍棒,却要金箍棒太重一样,你不觉得你很nc吗?
给我看笑了。
黑神话的剧情就像一棵树,主干是孙悟空二郎神做局演戏,天命人踏上旅途取回六根,大圣归来。
然后随着旅途的行进,主干周围会散发许多枝干,也就是所谓的碎片化叙事,除了让玩家对游戏当下的时间点有一个明确的认知之外,也让玩家知道了这几处地方发生了什么,当年取完经后,那些老地方又变成了什么样。
这些枝干是丰富游戏世界观用的,但毕竟是枝干,没必要讲得那么清楚,就如同一些动漫的补充设定,作者也只是通过补充一些信息来丰富整部动漫而已,并不影响动漫主线的剧情。
如果非要说黑神话剧情一般,那可能就是这个取回六根大圣归来的剧情让某些人觉得普通。
但实际上是在取回六根的途中通过枝干让玩家感受到这个黑神话世界里的爱恨情仇,这作为一款游戏而言,简直是极其牛波一的叙事手法。
某些人,你不喜欢,不一定是你的问题,但你不喜欢还非要把问题怪到游戏头上,你不觉得你很可笑吗?
说得再直白一点就是,你没这个鉴赏的能力,却要怪作品不行,就如同你拿不起金箍棒,却要金箍棒太重一样,你不觉得你很nc吗?