这种差距不光体现在地形多样性、复杂度、精细度上,更体现在大世界埋藏的彩蛋,世界任务对世界观的补足和设计上。我是原神2.3入坑至今,蒙德的雪山和风龙废墟,璃月的庆云顶、层岩,稻妻的海祇岛、鹤观和渊下宫,须弥虽然很多人诟病,但是光从地图设计反而是巅峰,补足了雨林和沙漠,赤王陵也是很有史诗感的。枫丹的地上图我感觉设计的没有让我有很多眼前一亮的地方,但是4.6的旧日之海还不错,然后迂回补足璃月世界观的4.4沉玉谷更是神中神的DLC。
MC整个1.0的版本,除了乘霄山的部分场景之外,真的没有亮眼之处,毫无记忆点,黑海岸真的别吹,一个前期各种谜语人的机构1.3就搬出来了,铺垫乏力,逼格真的瞬间全无。世界观塑造更是一坨,你都不知道你的下一站会是哪里,你最终的目的是啥,玩起来主打一个莫名其妙。原神起码一直有卫星,一直有期待,时不时出现七国人民+坎瑞亚回忆可以很好的支撑世界观。
现在MC唯一还看的过去的只有建模了,但是2.0的角色设计不如1.0是如此的显而易见,柯莱塔的配色真的很艳俗。
MC整个1.0的版本,除了乘霄山的部分场景之外,真的没有亮眼之处,毫无记忆点,黑海岸真的别吹,一个前期各种谜语人的机构1.3就搬出来了,铺垫乏力,逼格真的瞬间全无。世界观塑造更是一坨,你都不知道你的下一站会是哪里,你最终的目的是啥,玩起来主打一个莫名其妙。原神起码一直有卫星,一直有期待,时不时出现七国人民+坎瑞亚回忆可以很好的支撑世界观。
现在MC唯一还看的过去的只有建模了,但是2.0的角色设计不如1.0是如此的显而易见,柯莱塔的配色真的很艳俗。