1.剑啸群雄6V6匹配机制:新区老区一起匹配,导致新区毫无游戏体验,明明改几行代码就能解决的问题,直接分小区匹配,每5个小区匹配到一起,开区时间相近,每个赛季切换一次分区规则就行了。
2.跨服宋辽:新区和老区匹配到一起也就算了,打和挂机奖励没啥太大区别,这样怎么提升玩家积极性。
3.天鉴争锋:同样的问题,新老区匹配到一起,导致新区完全没有BOSS可刷,这一点都不会参考经典的天外吗?
4.帮战资源分配机制:不合理的分配机制导致很多区大一统,完全没有游戏乐趣。改几行代码解决问题:①离帮7天不能加帮派。②开放部分地图采用攻城制,周六周日开放攻守城战,根据城战排名分配地图资源。③攻打BOSS根据贡献排名计算奖励,打手计算伤害,峨眉计算加血量。④帮主和长老根据帮派排名领取工资奖励,提升玩家当老大的兴致,不会所有大佬跑一个帮派去。
5.将所有副本分为1-5星难度,删除部分无意义的副本(如老星,燕子、梦境、水月),将产出归纳到其他副本里面去,改变奖励级别,扫荡卡只能扫荡1星副本,避免工作室大幅度扫荡副本,拉低物价。
6.开放奖池活动,分为金币、元宝局,设置物品奖励,抽奖中物品,累积奖池,开放大奖为奖池总额10%或5%,各区奖池累积根据每区参与次数累积,大量消耗元宝、游戏币,维持物价恒定。
7.所有打造无上限,只有可能无限接近于100%,绝对到不了100%,如强化+99%.,物攻+270%;强化+99.1%,物攻+275%;所有属性宝石等同,7级宝石有7级宝石的强化,兽魂有兽魂的强化,不至于老区的人无事可干,促进消费,只坑有钱人,因为穷人可能走不到需要强化的那一步。
8.各大限时活动都可以采用区内排名机制,有队伍排名,队内有伤害和贡献值排名,拉大排名奖励差距,要求排名达到多少才能领取不绑定奖励,遏制工作室发展,提升真实玩家游戏体验,更可开放全服BOSS,计算各服务器伤害排名,普通玩家可根据服务器排名结合个人贡献排名领取奖励。
2.跨服宋辽:新区和老区匹配到一起也就算了,打和挂机奖励没啥太大区别,这样怎么提升玩家积极性。
3.天鉴争锋:同样的问题,新老区匹配到一起,导致新区完全没有BOSS可刷,这一点都不会参考经典的天外吗?
4.帮战资源分配机制:不合理的分配机制导致很多区大一统,完全没有游戏乐趣。改几行代码解决问题:①离帮7天不能加帮派。②开放部分地图采用攻城制,周六周日开放攻守城战,根据城战排名分配地图资源。③攻打BOSS根据贡献排名计算奖励,打手计算伤害,峨眉计算加血量。④帮主和长老根据帮派排名领取工资奖励,提升玩家当老大的兴致,不会所有大佬跑一个帮派去。
5.将所有副本分为1-5星难度,删除部分无意义的副本(如老星,燕子、梦境、水月),将产出归纳到其他副本里面去,改变奖励级别,扫荡卡只能扫荡1星副本,避免工作室大幅度扫荡副本,拉低物价。
6.开放奖池活动,分为金币、元宝局,设置物品奖励,抽奖中物品,累积奖池,开放大奖为奖池总额10%或5%,各区奖池累积根据每区参与次数累积,大量消耗元宝、游戏币,维持物价恒定。
7.所有打造无上限,只有可能无限接近于100%,绝对到不了100%,如强化+99%.,物攻+270%;强化+99.1%,物攻+275%;所有属性宝石等同,7级宝石有7级宝石的强化,兽魂有兽魂的强化,不至于老区的人无事可干,促进消费,只坑有钱人,因为穷人可能走不到需要强化的那一步。
8.各大限时活动都可以采用区内排名机制,有队伍排名,队内有伤害和贡献值排名,拉大排名奖励差距,要求排名达到多少才能领取不绑定奖励,遏制工作室发展,提升真实玩家游戏体验,更可开放全服BOSS,计算各服务器伤害排名,普通玩家可根据服务器排名结合个人贡献排名领取奖励。