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游客公式,源自英语Wiki

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游客数量公式:
如果 “开张” 政策生效,则每小时有 80% 的机会:
= =[3 + 土地等级 + 吸引力(古代遗迹10+海滩10+雪地15+其他0 ) / 5 + 宣传 / 2 + 20 ^ ] * ((100 + 您的土地吸引力 + 200 ^^ ) / 100) * (100 + 开平方根(游客安全等级 * 3) / 100)
【注释】
【 ^如果你基地有古代遗迹专长就+20,没有就不加 】
【^^目前不确定这是200还是20】
【^^^尚未测试。】
【sqrt:开平方跟】
每位游客可获得其角色等级 * 100 的钱。如果他们是富有的,则获得角色等级 * 1000的钱
启用“呼唤恶魔”政策,提高危险度,从而提高游客等级。
启用夜行生活条令可能会有益,因为人们认为游客以及游客带来的利润是每小时产生的。(wiki者说尚未测试)
看公式是跟观光价值没关系,除非观光价值跟危险度也有关系。


IP属地:辽宁1楼2025-01-05 16:45回复
    Wiki上俩例子搬运 :
    7级雪地+古代遗迹+100 宣传+100 观光客保护:
    [3 + 7 + (10 + 15) / 5 + 50 + 20] = 85
    85 * ((100 + 25 + 200 ^^ ) / 100) = 276.25
    276.25 * ((100 + sqrt(100 * 3) / 100) = 每小时 323 名访客。
    如果您假设^^金额是20,而不是200,那么:
    您预期的访客数量 = 每小时 144 名访客。
    例子2:
    7级原野+10 宣传和+10观光客保护 :
    [3 + 7 + 5 + 20] = 35
    35 * (100/100) = 35
    35 * ((100 + sqrt(10*3) / 100) = 每小时 36 名访客。


    IP属地:辽宁2楼2025-01-05 16:49
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      订正:
      启用“呼唤恶魔”政策,提高的不是危险度,而是Content Level(怎么翻译)
      会提高游客等级、钓鱼吊到小奖章的概率


      IP属地:辽宁3楼2025-01-05 17:03
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        最佳售货地比较(挂牌出售,非出货箱)
        塞满8宣传工具人,观光客保护条例等级相同,不考虑第三个系数
        森林30人口+古代遗迹:(10+2+30*8/2+20)*【(100+10+20^^)/100】
        雪原18人口+古代遗迹:(10+5+18*8/2+20)*【(100+25+20^^)/100】
        海滩24人口+古代遗迹:(10+4+24*8/2+20)*【(100+20+20^^)/100】
        后期无脑选森林就行了,人口加成真的无敌。
        新鲜空气是1.1倍效率,8宣传工具人是8.8,还是被向下取整成8,我不清楚也没时间实验,因此在此不考虑新鲜空气专长


        IP属地:辽宁4楼2025-01-05 17:46
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          海滩全面吊打海,海有的海滩都有,海滩还多10吸引力(不考虑未实装的特产)
          观光客保护条例很幽默,【根号(3*条例等级)】%加成,
          开启1500天,41级,得到了11%的加成。开启100天得到了6%的加成。


          IP属地:辽宁5楼2025-01-05 18:01
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            所以观光价值有啥用?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-01-05 18:55
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              开店实际远不如直接出货箱,出货箱直接卖是22%售价,开店25,有对应政策加1%,开白金再加2%,开黑店再加4%。然而白金黑店一般都是不开的,那开店也就比出货多了20%左右,卖不完搞起来麻烦还亏金块。加宣传的工作贼难抽,只有商队队长固定一个探险工作。不如全养农民,不用抽就是双农业,然后出货还给一堆金块。金块还能拿去给养鸡场点勤勉


              IP属地:河南7楼2025-01-05 23:40
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