游客数量公式:
如果 “开张” 政策生效,则每小时有 80% 的机会:
= =[3 + 土地等级 + 吸引力(古代遗迹10+海滩10+雪地15+其他0 ) / 5 + 宣传 / 2 + 20 ^ ] * ((100 + 您的土地吸引力 + 200 ^^ ) / 100) * (100 + 开平方根(游客安全等级 * 3) / 100)
【注释】
【 ^如果你基地有古代遗迹专长就+20,没有就不加 】
【^^目前不确定这是200还是20】
【^^^尚未测试。】
【sqrt:开平方跟】
每位游客可获得其角色等级 * 100 的钱。如果他们是富有的,则获得角色等级 * 1000的钱
启用“呼唤恶魔”政策,提高危险度,从而提高游客等级。
启用夜行生活条令可能会有益,因为人们认为游客以及游客带来的利润是每小时产生的。(wiki者说尚未测试)
看公式是跟观光价值没关系,除非观光价值跟危险度也有关系。
如果 “开张” 政策生效,则每小时有 80% 的机会:
= =[3 + 土地等级 + 吸引力(古代遗迹10+海滩10+雪地15+其他0 ) / 5 + 宣传 / 2 + 20 ^ ] * ((100 + 您的土地吸引力 + 200 ^^ ) / 100) * (100 + 开平方根(游客安全等级 * 3) / 100)
【注释】
【 ^如果你基地有古代遗迹专长就+20,没有就不加 】
【^^目前不确定这是200还是20】
【^^^尚未测试。】
【sqrt:开平方跟】
每位游客可获得其角色等级 * 100 的钱。如果他们是富有的,则获得角色等级 * 1000的钱
启用“呼唤恶魔”政策,提高危险度,从而提高游客等级。
启用夜行生活条令可能会有益,因为人们认为游客以及游客带来的利润是每小时产生的。(wiki者说尚未测试)
看公式是跟观光价值没关系,除非观光价值跟危险度也有关系。