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【PVP】2025长矛/双剑破锋攻略贴

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最近游戏内又涌入了一大批新玩家,PVP玩家数量也明显有了上升,但发现网络上没有太多关于破锋的攻略,比如B站某些UP的破锋教学,这些教学里实际上有相当一部分,在理解方面有错误。我是近半年来每个赛季都打上1500的破锋玩家,由于我目前在做卓越和PVP背部,所以打上1500之后会切其他职业做成就不能留榜,我就只放上个2v2赛季的单排图片来证明一下自己了,上个赛季我用破锋单排打到1600之后就专心去练时空了,本赛季初打上1500之后我就去练预告了,目前分数是1400

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这个榜上的Lapse(角色名字:斩断残手)以及前10的Mow(角色名字:风平浪静的鱼肚白)也是破锋玩家,近几个赛季我和多位高分破锋交手过很多很多次,作为国服当前分数最高的几位破锋玩家,我们的思路和玩法几乎是没太大区别的,所以这个帖子的时效直到破锋这个职业机制被大改之前,都是有效的。
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破锋这个职业在当前的PVP里已经强势了四个月左右,在最开始八月九月十月这三个版本里,破锋可以仅靠F3+旋风之光去秒掉脆皮。两个月前,也就是上个5V5赛季末(2024年11月底),设计师削弱了通用技能“旋风之光”的伤害系数,至今未再改动。所以预计未来几个版本,长矛破锋都会是一个较强的职业。
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虽然在削弱旋风之光后的破锋失去了先手的绝对优势,变成了一个类似于PVE大锤元晶的角色。他的输出逻辑从先前“利用高系数技能直接打爆发”(分开释放F1-F3,分别搭配基础系数较高的武器技能组)转变成了“通过主动维持增伤BUFF来分段输出”(计算CD,尽可能将技能组分为循环组+爆发组)。
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目前MBPVP和B站UP“狼克曼德”对破锋评价依然是1星难度,这个其实是不太准确的,因为现版本削弱后的破锋想要在大团或者支援位打出输出,需要对特长线有比较深的理解,难度上可能是3/5左右,不算特别难也不算简单。这和目前的直伤预告相比其实是差不多的,甚至预告对新手来说要更简单一点。

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最后一点讲在最前面,这篇攻略的主要目的是帮助新人理解PVP破锋的特性以及输出逻辑的构筑原理,说人话就是让大家能明白部分原理,比如:为什么XX技能有伤害?为什么XX技能要按照某种顺序释放?
关于PVP的部分常识,比如占点、跑点、让点、压身位、抓后摇等等,就不再赘述,吧里PVP基础攻略帖有很多,有需要的自己去看即可。


IP属地:山东1楼2025-01-06 05:57回复
    先从PVP的部分逻辑开始讲起:
    1.举几个例子,大锤机械(不是雷P)、全息、长矛破锋、大锤元晶/编织、长矛预告...这些职业都有明确的增伤特长以及明确的爆发技能,也有明确的循环组(维持BUFF)。这些职业和大锤破法、手枪夺魂、盗贼系等职业是明显不一样的,玩法上天差地别。
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    2.上面这些职业,他们都需要通过实战中不停释放技能组去维持特长线的BUFF或者职业机制,保证职业在大团或单点中始终维持暖机状态,然后才能去打出爆发组的输出技能。这个输出逻辑其实和巨龙中的几个第三转职比较类似,比如PVE中的灵刃、拔刀、裁决。如果你PVE中对这些职业比较熟练,那么上手这类PVP职业其实是比较简单的。
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    3.而后面提到的职业,更多体现在在抓后摇、压身位、处理机制等方面。这两种类型其实没法比较难度,就像有人认为元晶简单拔刀难,这完全取决于自身,所以接下来我会详细去讲讲破锋的三条特长线,以及根据特长线所考虑输出逻辑的过程,这样方便新手更好去理解这个职业。


    IP属地:山东2楼2025-01-06 05:58
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      现在首先分析一下长矛/双剑破锋这个职业:
      缺点:不具备破隐技能,清症能力差,没有CC,坦度低
      优点:位移多,爆发高,输出逻辑简单
      总结:长矛破锋并不适合作为单走职业去和破法、剑匕/双枪/死眼贼进行边点对抗。由于具备极强的位移能力,非常适合去远点进行踩点、支援以及拿下地图内的增益BUFF/道具。相比站点互推,在场地较小的地图中频繁支援大团和边点队友会更强。
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      PVP配置上,我们选择长矛+双剑,长矛的法印选择洁净法印+能量法印,双剑选择战斗法印+剥削法印,项链选择狂战士,古物选择风暴咏者,符文选择战士或吸血(战士更肉,吸血威力高一些),我选择的是吸血符文。


      IP属地:山东3楼2025-01-06 06:00
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        光辉线:
        ①光辉线的第一个被动“盲目正义”,对F1技能“急速正义”额外添加了一个群体目盲效果(最大人数:5)
        ②光辉线的第二个被动“正义复兴”,对F1技能“急速正义”添加了一个击杀重置CD的效果(被动的CD为1S)
        ③光辉线的第三个被动“光耀力量”,攻击燃烧的敌人将增加10%暴击率以及150暴击效果
        1.光辉线的第一个特性“强壮右臂”,在手持双剑时增加80精准以及80威力
        2.光辉线的第二个特性“正义惩戒”,拥有决心BUFF时增加10%伤害
        3.光辉线的第三个特性“正义本能”,拥有决心BUFF时增加40%暴击率,并提供威能BUFF

        美德线:
        ①美德线的第一个被动“美德启发”,对F1添加了3层威能、F2添加5秒再生、F3添加5秒保护BUFF(目标数5)
        ②美德线的第二个被动“决心美德”,对F1、F2、F3美德技能添加了决心BUFF,并增加25%持续时间(3.75秒)
        ③美德线的第三个被动“美德之力”,基于体力提升症状伤害。缩减F1-F3美德技能的CD(15%)
        1.美德线的第一个特性“无伤斗魂”,拥有圣盾BUFF、生命超过阈值(90%)时,提升7%伤害(未测试是否可叠加)
        2.美德线的第二个特性“美德激励”,激活F1-F3美德技能后伤害提升10%
        3.美德线的第三个特性“不屈勇气”,激活F3勇气美德后解除昏迷,获得4秒3层群体稳固(目标数5)

        破锋线:
        ①破锋线的第一个被动“破锋者训练”,解锁破锋者通用技能
        ②破锋线的第二个被动“正义冲刺”,激活美德时获得5秒迅捷,并提升25%额外移速
        ③破锋线的第三个被动“致命节奏”,激活F1-F3美德技能或F1-F3被动技能(破锋烈焰)时获得致命节奏BUFF,6秒内提升3%伤害/症状伤害。触发新的致命节奏效果后将重置前面层数的持续时间。(比如再第一层致命节奏最后1秒持续时间内,释放F1-F3,将变为2层致命节奏,且第一层致命节奏的持续时间重置为6秒)
        1.破锋线的第一个特性“自负助理”,体力增加180,F1-F3被动技能破锋烈焰命中敌人时回复生命
        2.破锋线的第二个特性“先锋战术”,激活F3技能时获得抗性BUFF
        3.破锋线的第三个特性“专制动量”,减少2秒致命节奏的持续时间(持续时间变为4秒),伤害提升3%(文本错误,实际提升是2%,即之前致命节奏为3%,当前致命节奏为5%)

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        特性并不复杂,下面让我们开始逐步构建起破锋的输出逻辑


        IP属地:山东4楼2025-01-06 06:01
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          首先通过三条特性以及游戏内的通用BUFF(威能),我们可以确定破锋的增伤手段有:
          决心BUFF(F1-F3)
          燃烧(F1-F3的被动技能“破锋烈焰”)
          双手剑技能组(光辉线特性“强壮右臂”)

          90%生命值以上(美德线特性“无伤斗魂”)

          释放F1-F3(美德线特性“美德激励”)

          致命节奏(破锋线被动3及破锋线特性“专制动量”)

          美德启发

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          可以看到,破锋能够提供增伤的手段大多都与F1、F2、F3技能有关,所以在使用武器技能之前,要优先利用F1、F2、F3去触发特性的增伤BUFF,那我们就可以确定一个观点,那就是在进行输出之前,一定要优先释放F1-F3技能去维持增伤BUFF


          IP属地:山东5楼2025-01-06 06:05
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            再分别来看一下F1-F3可触发的BUFF数量
            F1的CD是15.25秒

            F2的CD是17秒

            F3的CD是25.5秒

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            考虑一下F1-F3的CD关系,如果要确保三个技能同时转好,那么一定是F3→F2→F1这个释放顺序。又由于前几个小版本削弱了通用技能“旋风之光”,导致此技能失去了秒人能力,但它所具备的高贵AOE伤害以及超高基础系数
            ,让这个技能在大团对群时具备极佳的消耗能力。

            仅仅搭配上单个F3提供的增伤BUFF,这个技能就可以在团战中打出巨量伤害,所以我们要始终确保F3绑定旋风之光这个技能,因为F3提供的稳固、抗性BUFF能够让我们100%打满旋风之光的伤害,同时当敌人位移时,我们可以使用通用技能“裁决干涉”瞬移到敌人身边,这个技能不会打断旋风之光的释放,并且还会提供燃烧效果为我们获取一个新的增伤。

            裁决干涉是瞬发+1200码超长位移技能,由于这个技能不会打断正在读条释放的其他技能,所以我们可以利用裁决干涉做到很多充满想象力的操作。比如在释放F3期间使用裁决干涉,或者在剑5第一段时释放裁决干涉,可以做到超远距离的技能释放,具体的实际把控就需要自己去尝试了


            IP属地:山东6楼2025-01-06 06:11
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              接下来是武器技能组:
              很多新手认为破锋的长矛技能组是AOE伤害的来源,这其实是错误的。因为长矛组的伤害系数全部低于双剑,并且长矛4技能在击中多名敌人时,会有一个降低40%伤害的效果,所以在面对大团时,长矛4的伤害是非常低的,远远不如“旋风之光”。矛4更多的作用是清症以及群体回复,如果队内也有具备群体回复的职业,那么大团的续航能力是会非常高的,可以一定程度去弥补全队的坦度,实战中非常高用,如果对手没有太强的CC链,那么对面在面对这种续航较强的阵容时会非常难打。

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              矛组并不是爆发组,因为矛组的伤害系数是全面低于双剑的。那长矛组的技能具体有什么作用呢?矛2以及矛3主要用来为自己叠加BUFF,矛4可以提供较高的群体治疗以及清症效果,所以矛组的输出逻辑是优先使用矛2触发启迪以及位移增伤BUFF,然后释放矛3获得激怒和威能层数,再之后释放矛5的群控(可以通过第二段矛2调整位置后释放矛5),最后使用矛4,大多数情况下,矛组的爆发循环都是23542,这个手法可以始终保持决心(提供40%暴击率)、位移增伤等BUFF不间断,并提供较高的威能层数。



              IP属地:山东7楼2025-01-06 06:19
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                再结合旋风之光的施放时间以及F1到F3的CD情况分析一下,可以得出一个结论,在释放F3+旋风之光之后如果立刻释放F2+F1,那么这三个技能的CD差距将会来到5秒左右,此时当我们打完两个武器技能后,F1的CD会率先刷新好,其次是F2,最后是F3,我们可以利用率先刷新好的F1去维持我们的增伤BUFF,同时打完剩余的双剑技能组,然后再次切换到长矛组。不出意外的话,第一组到第二组到第N组期间,我们的爆发真空期全程小于10秒,如果这期间造成了击杀且通过特长刷新了F1技能,即可维持全程爆发输出。CD如下图所示

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                如果这里没看懂,那就让我们来简单算一下CD。当我们打完第一组技能后,此时F1转好、F2三秒、F3八秒,我们此时释放F1进入15秒CD并打完剑组技能切换到长矛,此时的CD情况是F1十二秒(通常留剑3收尾)、F2转好、F3五秒。F3的这5秒CD就是上面提到的爆发真空期,我们必须要等这五秒的CD去释放F3+旋风之光才能进入第二次的爆发组。
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                正如上面所说,如果我们在第一组打完之后刷新了F1,那我们就可以利用两次F1来抹平这5秒的BUFF真空期,从而一直维持美德、致命节奏等增伤手段,达到让自身一直处在爆发状态的效果。这个状态下的破锋是非常逆天的,且不再需要通过固定的循环去进行暖机。诸如大锤元晶/编织/肉破法/奶灾厄等坦度极高的职业,也会被这个状态下的破锋打穿,双剑组单个技能的伤害甚至会高达7000左右,这也是我们在双剑组选择两个增伤法印的原因。所以在实战中,破锋的最理想情况是优先秒掉脆皮职业,进入全程爆发的状态,此后就可以一直配合队友进行击杀。


                IP属地:山东8楼2025-01-06 06:26
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                  好贴


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-01-06 06:27
                  回复


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-06 06:29
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                      3


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-01-06 06:35
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                        后面没图了
                        双剑的基础伤害全面高于长矛技能组。伤害系数最高的技能为剑4、剑2(光环全命中,适合压倒地/受控制的敌人)、剑3。我们在利用F3+旋风之光进场后,在使用F3或者“旋风之光”的同时,可以使用通用技能“裁决干涉”来进行调整位置、解除控制、施加燃烧获得增伤效果。之后释放F2+F1持续增伤BUFF,最后以长矛技能组起手,优先利用矛2、矛3来叠加我们的BUFF,看情况使用矛5、矛4。
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                        连贯起来后,我们的起手是这样的:F3+旋风之光+裁决干涉优先进场但要避免吸引到过多仇恨,旋风之光转完后立刻F2+F1+矛2+矛3,等待矛3读条和动画,利用读条打断的技巧使用矛5+矛4,等待读条然后释放矛2切换武器到双剑组。如果你在PVP大厅的试炼点对9个初始人机职业打桩,会发现此时我们的伤害已经足够把这些职业给秒掉了,如果实战中拥有大锤机械、FA/DD/元晶、法杖暴风、先驱或者一些强控、链子、入场队友,我们也可以做到在矛组叠BUFF时将对面被控制的敌人秒掉。
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                        切回双剑技能组后,可以利用剑2的位移进行再次进场或者抓对面脱节、落单、残血的目标,按情况打完双剑的技能组(比如利用剑2压身位抓滚放剑5+剑4)。这期间期间如果可以造成击杀,那即可刷新F1保证美德+致命节奏的持续时间,来确保下次F3刷新之前全程维持高增伤状态,这就是破锋的输出思路。上述的所有内容就是破锋输出逻辑的建立。


                        IP属地:山东12楼2025-01-06 06:39
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                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-01-06 06:47
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                            实战中的具体情况要灵活变通,比如破锋的F1和F3都可以提供较长时间的减伤BUFF,矛组技能可以提供不错的回复效果,所以在己方阵容并不缺少输出的时候,我们可以频繁利用F1、剑2帮助队友触发致盲,或制造组合技区域,或配合队友去压制倒地。
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                            同时在在面对双枪贼/SA贼、肉猎龙、破法这种职业时,我们不具备破隐的能力,这意味着我们不能和贼职业以及游侠职业进行边点1+1的缠斗,并且我们也很难跑过盗贼和游侠的追击,所以要尽量避免和这种职业正面交手,尽即使承担+1位,也要和预告这种具备破隐的职业同行。
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                            其次破锋不具备清除持续目盲的能力,所以在面对一些大团盗贼、破锋、手枪夺魂、先驱等职业时,我们只能选择在具备F3提供的抗性BUFF时进场,这就涉及到上面提到的真空期问题了。具体要怎么分配技能CD也要看个人对特性的理解能力了,这些内容是没法通过攻略学会的。当然也有一种情况我们不需要考虑上面的内容,那就是当队伍存在肉破法、大锤元晶、肉预告、肉猎龙、奶时空等职业时,我们可以选择后进场进行补足伤害收割人头。
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                            但如果队伍整体坦度不足,则需要我们利用F3+长矛组进场,利用治疗技能+精英技能的“专注复苏”来帮助队友吸收足够多的伤害,然后利用精英技能重置的F1-F3技能,于长矛技能CD转好后,再次进行入场输出,后续就和上方的输出逻辑完全一致了。如果队友操作出现问题或其他原因导致死亡过快,且己方坦度不足,那这一局基本就无力翻盘了,所以在需要预先准备多套BD,可以搭配劫掠者、战士符文甚至考虑偏向治疗的配置,或者直接切其他T位职业,比如同样是守护系的肉猎龙。
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                            最后值得一提的是,破锋在1v1面对大锤破法时可以利用通用技能、特长对应的技能以及F1-F3,达到消除定身以及抵消部分控制的效果,利用这一点打断大锤破法的控制链,可以在破法/猎龙对我们上链子后进行快速挣脱,在+1的情况下对该类型的边点肉职业达成击杀。
                            但如果是会玩的破法,或者纯粹的肉破法(哪怕是新手),如果没有优先击杀启动进入爆发状态,最终的结果也只会是46开,破锋当前维持BUFF的伤害很难击杀纯肉边点职业,因为在没有爆发状态时,能吃最高增伤状态的只有双剑组的三个技能。所以除非与对手有很大的技术差距,否则不要轻易去找破法单挑,也不要去和队友去边点打这些肉职业,我们完全可以频繁跑点+支援大团帮助队友拿下中点和远点。


                            IP属地:山东14楼2025-01-06 07:03
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                              dd


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-01-06 07:14
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