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老哥们,是不是3a必须要几千万销量才能回本呀

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今天看到一个惋惜燕云的视频,结果下面评论好多人说的都是燕云做成单机也没有黑猴那样的机遇,不能像黑猴那样卖几千万。
于是我就搞懵了,我在想这些3a大作都卖了几千万份吗?不是说黑猴这个也是很高的,算是头部级别的吗?
我在想如果燕云真好好打磨,做成单机,不是非要和黑猴比,非要黑猴那种成功,但是趁着热情还在,国内这个势头我觉得卖个千万份还是有机会的吧,上千万应该也挺高的吧,足够赚的吧。
其他3a卖不到几千万就暴死吗?
还有普通3a一般多少份可以收回成本,然后后面纯赚的。
我挺喜欢仁王2这个游戏,这个游戏当时卖了多少份,算成功吗?
还有其他大作的销量是多少呢 ,他们收回成本了吗?


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-01-07 15:40回复
    而且我记得当时香槟档都说黑猴能卖400w就开香槟


    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2025-01-07 15:44
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      现在的3A一般1亿刀起步,300W销量回本,2亿刀需要600W回本,3亿需要900W回本 ,黑猴的成本放欧美不算3A ,和生化差不多 。


      IP属地:浙江4楼2025-01-07 15:48
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        杨奇接受采访时说预期销量是300-500万份,如果达到300万份,杨奇还可以去争取投资做下一部单机作品,达到500万份就不用担心后续作品的资金了,说明500万份已经能把下一作的钱赚到手了,1000万份就是大赚特赚,黑猴现在销量可能在3000万份到4000万份之间,领导到游科调研,游科的回答是把黑神话做成全球顶级IP,世界第一ARPG游戏,你可想而知千万级别的销量影响不止是赚钱了,而是IP都跻身全球顶级了,那些说几百万份销量会亏的都是手游流水玩家,别跟他们较真


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-07 15:54
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          而英雄互娱老总接受采访时说,最怕黑神话悟空销量只有两百万份,因为两百万份不亏也赚不了多少,这样不好拉到后续投资,黑猴成本3亿,就算燕云十六声成本10亿,销量千万也还是现象级产品了,哪个nt说的会亏?


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-01-07 15:56
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            几千万才回本游戏界早垮了


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-01-07 15:59
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              上千万销量的游戏总共才100多个
              以前ps4时代3a成本一般就五六千万,一般在70-100w回本,现在售价涨到70刀,但是成本一般都过e了,一般在100w-150w回本。


              IP属地:重庆8楼2025-01-07 16:07
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                燕云说实话保持一开始宣传品质,今年蹭黑猴来个国产第一个武侠3a说不定能1000w销量


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-07 16:08
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                  几千万份才能回本那得是追梦,千万级的销量有太多不稳定因素,普通的3A也拿不出足够的特色和亮点,对于这种风险过大的产物投资方恐怕会相当谨慎。原价售出五百万份回本恐怕已经是投资方能接受的极限了。
                  但是对于开发商来说那又不一样,融资成功的那一刻就是赚钱了,接下来的工作直到发售前都属于亏钱。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-01-07 16:10
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                    燕云十六声的失败在于定位不清晰,导致舆论处于被动局面,少有的公测之前全网当笑话的游戏,o当初黑的也多,但护的人也不少,已经提纯了,而燕云的模式决定了短期内见不到什么营收,除非后期大刀阔斧改成mmoRPG的游戏模式坑一波土豪玩家,最优选就是当初应该做成买断制单机游戏,依靠第一个PV的好评度还能小赚一波,后面再换皮出个mmorpg网游捞钱


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-01-07 16:10
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                      其实我个人有个想法是:网游这边的开发成本其实是还能降的。猴的低成本绝对是精打细算后的结果。


                      IP属地:北京12楼2025-01-07 16:10
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                        之所以燕云十六声成这个样子,主要还是当初o的成功让猪厂眼红了,射雕、燕云都是前后脚,殊不知这种模式只适合二游,不适合其他题材


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-01-07 16:13
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                          我要是没记错的话,仁王两部加一起卖了800万,还主要是仁王1的功劳。仁王2真是把动作游戏推到了顶峰,从武技释放到战斗资源管理有很多创新,别人都在抄忍者组,可惜忍者组自己销量不行。最见不得把仁王归类到魂游里的言论,多么好的游戏啊。扯远了,看制作成本的,仁王从成本上不算3A,关卡制的成本本来就低,再加上日本游戏从业者薪资远低于欧美,所以卖个几百万能赚。但是有的就不行了,比如说龙腾世纪4,这游戏优化美工画质都不错,并投入了大量金钱宣发,再加上大量工作人员和管理团队的薪资,这游戏成本少说2亿,按照3A游戏60美元的定价,这游戏卖个三百多万才能抹平投资,游戏公司除了制作团队以外还有很多其他非游戏部门要发工资,还要股东分红,写字楼租金、水电暖、纳税、差旅、办公耗材等等一大堆日常开销(我们单位每年杂七杂八不算工资支出的运营费用就要2亿),所以定位至少得卖800万,想大赚至少千万。


                          IP属地:内蒙古14楼2025-01-07 16:14
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                            千万及格线也就老任敢说 回本应该是百万左右甚至更少


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-07 16:15
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                              整体的市场的兴盛还是得抛弃靠游戏赚大钱的心态。我个人觉得,能做到falcom这个状态就差不多了。卖得不多,但是公司总归在赚钱,能不断地出作品。
                              大制作看起来很美,对整体市场终究不是长久之计。个别有野心的公司可以这么搞,但是整体市场都是这么搞就很容易楼起楼塌一下子一地鸡毛了。
                              纯个人想法,也不成熟。仅供交流。


                              IP属地:北京16楼2025-01-07 16:21
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