结合之前说的,根据每个辅助提供的增伤区,直接算出他们的增益系数,不过这个需要他们提供的属性的已有属性,这就分人了,毕竟很多属性都会有不一样的基数,一个辅助在我这很强,但是在你那可能就不咋地了,所以对于能提供多个增伤属性的辅助需要分开讨论
基本所有的讨论都是基于满根源升华
飞升与神能
飞升是飞升阶位,每个阶位提供一神能,最高飞升6
神能是殿堂加成与飞升阶位的和,即背包彩星里的数字,最高16(当前版本2025.1)
下文的飞几不要误会成神能
目前是飞升的版本,一个辅助强与不强也需要看飞升技能组够不够优秀,星魂对于大部分玩家还是有些遥远了,暂留不表
重要声明:只说增伤效果,至于暗牧花王提供闪避,蜜蜂暗牧提供解控,奈子女王减攻,阿三的盾,这些都算是辅助能力,所以实际应用有取舍
女王,公认铁打的辅助,为什么捏?
主要就是他有一个别人都没有增伤属性,受到暴击伤害增加,属性,女王侵蚀是有上限的,但是不是层数上限,而是数值上限,200%,
而实际效果是让暴击爆伤再乘3=(1+200%)可以参考伤害算法,如果本身是满爆伤可以让暴击红字变成不暴击白字的13.5倍,恐不恐怖自己体会,虽然很多时候女王叠不满侵蚀,即便只放一次大招,概率两层,那也是足足48%增伤,如果怪有爆伤减免这个增伤更明显,这就是女王为什么是t0辅助的原因,更何况被动护卫的全增伤,飞升技能组算是中规中矩,不强但是肯定不弱,因为女王本身很强,所以飞升技能组设计的一般,大招会施加流血
药水,可以说是增伤效果仅次于女王的顶级辅助了,关键点是需要解锁飞4,也就是飞4里触发飞升技能给主c+24%攻,为什么24攻就这么强呢,得益于药水十分优秀的技能组,药水飞升技在一回合可以触发2两次,一速开大6层飞升力触发一次,2速出手再触发一次,所以会给主c+两次24%攻,并且持续两回合,并且药水本身大招有概率加攻,会施加感知紊乱效果也是一个辅助手段,大招会施加中毒
蘑菇,增伤来源于核武技能8级核武增加对燃烧和中毒目标60%伤害提升,看似很强实则不然,因为同类型增伤要叠加计算
见配图
公会珍宝里有一个同等效果的珍宝(很多人已经满了,按满算)那么提升就是46%,考虑实际战斗没有人能提供燃烧,所以提升应该为58%,若主c不是战士牧师职业,则增伤就是60%(这里的提升效果虽然只差2,但是实际伤害并不是一样的,提升效果是基于基础伤害,战士牧师本身有20,+60和燃烧的额外10就有90了,非战士牧师,则只有60),魔兽也有状态增伤,这些是叠加的,所以当魔兽放技能时(最快第二回合结束释放技能),蘑菇增伤就会开始下降了,并且蘑菇飞升技能组很垃圾,本身技能也很垃圾,并且是刺客,房客加成又是所有时空里倒数的,所以做不做需要好好斟酌,建议是只给3级核武,不做后续资源投入,适用于2回合内打爆发伤害
提一嘴魔兽释放技能机制
释放主动技能+10充能回合结束+20
之后判断是否超过100,是则放技能
(有个显示bug,大招是多段伤害的可能会多次计算魔兽充能,不影响实际效果)
暗牧,其实暗牧没多少增伤,更多的是解控和闪避,被动3概率加攻,不过数值一般,飞升技能组也不咋滴,因为需要挨打触发,可以说是最垃圾的触发方式,所以在增伤方面并不是很优秀,更多少其他方面
蜜蜂,目前存在一个bug,当蜜蜂暗牧同时存在,敌方主动施加控制时,不论蜜蜂暗牧站位如何,蜜蜂都会消耗能量解控(这必是bug,同为被动按站位触发,当暗牧解控之后,蜜蜂不应该再解控,不过影响不大),蜜蜂主动降低减伤(主要增伤手段),主c增加全增伤,数值太低,巨化追伤不会参与均衡计算,所以单论降低减伤的增伤效果即可,如果敌人75减伤降低15则增伤60%,如果敌人30减伤降低15则增伤21%,几乎所有pve都有保底30减伤,上限75,BOSS5是75减伤,章鱼没有减伤,实战中存在奈子复制debuff,所以降低减伤也会被复制,效果会进一步增强,敌人减伤越高,蜜蜂越强,另外蜜蜂和暗牧飞升技能组一样但是触发方式不一样,蜜蜂可以出手直接把飞升技能带出来,所以蜜蜂可以考虑飞升,这点主要作用在战役
花王,主要是给队友加全减伤,降低敌人命中,清除增益,注重保护,增伤有限,15回合的对局可以考虑带,另外飞升技能组十分垃圾,战役推图目前已经没有花王位置了
血女,控制,基本没增伤,并且在有些情况下对炮是负增益,这点会在后续文光炮那主要说一下
奈子,增伤并不亮眼也不算弱,奈何人家是光炮房客呢,并且适配光炮,基本炮奈就是固定搭配,主要增伤也是逐辉,和被动复制蜜蜂降低减伤,更多的是被动减攻,复制减攻,配合极冰戒玩降攻流,地位还是有的,飞升技能也不亮眼,但是谁让他是光炮房客呢
阿三,其实几乎没有增伤,更多的也是保护,有一个永久神伤,推图基本不用
AI,局限大,不做
不细说,字数上限了


基本所有的讨论都是基于满根源升华
飞升与神能
飞升是飞升阶位,每个阶位提供一神能,最高飞升6
神能是殿堂加成与飞升阶位的和,即背包彩星里的数字,最高16(当前版本2025.1)
下文的飞几不要误会成神能
目前是飞升的版本,一个辅助强与不强也需要看飞升技能组够不够优秀,星魂对于大部分玩家还是有些遥远了,暂留不表
重要声明:只说增伤效果,至于暗牧花王提供闪避,蜜蜂暗牧提供解控,奈子女王减攻,阿三的盾,这些都算是辅助能力,所以实际应用有取舍
女王,公认铁打的辅助,为什么捏?
主要就是他有一个别人都没有增伤属性,受到暴击伤害增加,属性,女王侵蚀是有上限的,但是不是层数上限,而是数值上限,200%,
而实际效果是让暴击爆伤再乘3=(1+200%)可以参考伤害算法,如果本身是满爆伤可以让暴击红字变成不暴击白字的13.5倍,恐不恐怖自己体会,虽然很多时候女王叠不满侵蚀,即便只放一次大招,概率两层,那也是足足48%增伤,如果怪有爆伤减免这个增伤更明显,这就是女王为什么是t0辅助的原因,更何况被动护卫的全增伤,飞升技能组算是中规中矩,不强但是肯定不弱,因为女王本身很强,所以飞升技能组设计的一般,大招会施加流血
药水,可以说是增伤效果仅次于女王的顶级辅助了,关键点是需要解锁飞4,也就是飞4里触发飞升技能给主c+24%攻,为什么24攻就这么强呢,得益于药水十分优秀的技能组,药水飞升技在一回合可以触发2两次,一速开大6层飞升力触发一次,2速出手再触发一次,所以会给主c+两次24%攻,并且持续两回合,并且药水本身大招有概率加攻,会施加感知紊乱效果也是一个辅助手段,大招会施加中毒
蘑菇,增伤来源于核武技能8级核武增加对燃烧和中毒目标60%伤害提升,看似很强实则不然,因为同类型增伤要叠加计算
见配图

公会珍宝里有一个同等效果的珍宝(很多人已经满了,按满算)那么提升就是46%,考虑实际战斗没有人能提供燃烧,所以提升应该为58%,若主c不是战士牧师职业,则增伤就是60%(这里的提升效果虽然只差2,但是实际伤害并不是一样的,提升效果是基于基础伤害,战士牧师本身有20,+60和燃烧的额外10就有90了,非战士牧师,则只有60),魔兽也有状态增伤,这些是叠加的,所以当魔兽放技能时(最快第二回合结束释放技能),蘑菇增伤就会开始下降了,并且蘑菇飞升技能组很垃圾,本身技能也很垃圾,并且是刺客,房客加成又是所有时空里倒数的,所以做不做需要好好斟酌,建议是只给3级核武,不做后续资源投入,适用于2回合内打爆发伤害
提一嘴魔兽释放技能机制
释放主动技能+10充能回合结束+20
之后判断是否超过100,是则放技能
(有个显示bug,大招是多段伤害的可能会多次计算魔兽充能,不影响实际效果)
暗牧,其实暗牧没多少增伤,更多的是解控和闪避,被动3概率加攻,不过数值一般,飞升技能组也不咋滴,因为需要挨打触发,可以说是最垃圾的触发方式,所以在增伤方面并不是很优秀,更多少其他方面
蜜蜂,目前存在一个bug,当蜜蜂暗牧同时存在,敌方主动施加控制时,不论蜜蜂暗牧站位如何,蜜蜂都会消耗能量解控(这必是bug,同为被动按站位触发,当暗牧解控之后,蜜蜂不应该再解控,不过影响不大),蜜蜂主动降低减伤(主要增伤手段),主c增加全增伤,数值太低,巨化追伤不会参与均衡计算,所以单论降低减伤的增伤效果即可,如果敌人75减伤降低15则增伤60%,如果敌人30减伤降低15则增伤21%,几乎所有pve都有保底30减伤,上限75,BOSS5是75减伤,章鱼没有减伤,实战中存在奈子复制debuff,所以降低减伤也会被复制,效果会进一步增强,敌人减伤越高,蜜蜂越强,另外蜜蜂和暗牧飞升技能组一样但是触发方式不一样,蜜蜂可以出手直接把飞升技能带出来,所以蜜蜂可以考虑飞升,这点主要作用在战役
花王,主要是给队友加全减伤,降低敌人命中,清除增益,注重保护,增伤有限,15回合的对局可以考虑带,另外飞升技能组十分垃圾,战役推图目前已经没有花王位置了
血女,控制,基本没增伤,并且在有些情况下对炮是负增益,这点会在后续文光炮那主要说一下
奈子,增伤并不亮眼也不算弱,奈何人家是光炮房客呢,并且适配光炮,基本炮奈就是固定搭配,主要增伤也是逐辉,和被动复制蜜蜂降低减伤,更多的是被动减攻,复制减攻,配合极冰戒玩降攻流,地位还是有的,飞升技能也不亮眼,但是谁让他是光炮房客呢
阿三,其实几乎没有增伤,更多的也是保护,有一个永久神伤,推图基本不用
AI,局限大,不做
不细说,字数上限了

