看见官方在降低炼金道具流的价格
我能察觉官方似乎想要让炼金道具流成为中期玩家的辅助
但是我觉得玩家们还是很少用炼金道具流
-
几个问题
1-BUFF系炼金产品不能共存
如果炼金药剂的BUFF能叠加,近战玩家自然很乐意在这个情况下使用
问题就是不能共存
2-道具流的背包位置
绝大多数炼金药水和道具都是2格起步,导致我这个中后期玩家不愿意带太多的药水
-
几个问题的解决方案
1-把炼金药水的可以共存,限制炼金药剂叠加的是价格和醉酒(可能还有技能点)
2-有物品栏的腰带(2*5左右,打开投掷不用回合)
3-大部分现有药水和酒水会提升价格,(现在的50%到100%),但是绝大多数药水酒水(不是燃烧瓶和油这类炼金弹药)可以使用4-2次
-并且,目前3个投掷物品,如果瓶子内溶剂足够多会带来会带来更好的效果(比如说持续持续时间、药水溅射周围8格、积水持续时间)
(拿油举例子,一瓶油可以分装4个小油瓶,小油瓶能只能让一个目标保持浑身是油几回合,而2格的大油瓶可以让目标格在内的9格持续浑身是油、并且油会成为一种地形持续几回合,只要地面上的油或者身上的油受到火焰或者雷电攻击就有几率点燃,并且按照油的持续回合决定伤害和持续时间)
4-八成会高出类似于《僵毁》《末日拾荒者》的液体系统(不然生产起来会有一点麻烦,只能依赖制作系统而不是跟简单的“勾兑”)
5-一部分道具可以堆叠(而且是和饲料一样堆叠加格子)
2个方向
-1-直接变成药膏那样有使用次数
-2-在1的基础上添加类似饲料的堆叠系统(超过一定使用次数会加格子)
(比如说,解毒针2个叠在一起要2格,但是2格解毒针可以有做多3-4次使用次数)
(通过牺牲背包灵活性换取使用次数)
-
而有几个猜测方向
1-现在除了佐料,肉类(和毒蘑菇)也能对食物进行影响,
意味着未来的炼金术(药水系统)也能在一定程度上的叠加
(如果疗伤药水能和赋活药水并在一起才是真正的血瓶)
并且这类机制可能也运用于烟雾弹(毒气弹)
(也可以让蜘蛛血瓶子里面混入一些油或者燃烧弹同时带来更多效果)
(还有圣水,圣水能带来)
2-可能会加入给武器和弓箭涂药的能力
(给武器涂毒药在出伤的时候带来毒伤,涂圣水带来神圣伤害)
3-提升等级上限或者更多技能点
-原因,炼金,是一个技能树哦。。。。不知道过去版本有没有加等级上限的先例,但是如果要让炼金技能树被更多人点,就需要某种办法给出技能点。。。。
-要不然更大的东西-战斗技能和生存技能分离,战斗技能才用技能点,生存技能只需要看书或者学习
我能察觉官方似乎想要让炼金道具流成为中期玩家的辅助
但是我觉得玩家们还是很少用炼金道具流
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几个问题
1-BUFF系炼金产品不能共存
如果炼金药剂的BUFF能叠加,近战玩家自然很乐意在这个情况下使用
问题就是不能共存
2-道具流的背包位置
绝大多数炼金药水和道具都是2格起步,导致我这个中后期玩家不愿意带太多的药水
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几个问题的解决方案
1-把炼金药水的可以共存,限制炼金药剂叠加的是价格和醉酒(可能还有技能点)
2-有物品栏的腰带(2*5左右,打开投掷不用回合)
3-大部分现有药水和酒水会提升价格,(现在的50%到100%),但是绝大多数药水酒水(不是燃烧瓶和油这类炼金弹药)可以使用4-2次
-并且,目前3个投掷物品,如果瓶子内溶剂足够多会带来会带来更好的效果(比如说持续持续时间、药水溅射周围8格、积水持续时间)
(拿油举例子,一瓶油可以分装4个小油瓶,小油瓶能只能让一个目标保持浑身是油几回合,而2格的大油瓶可以让目标格在内的9格持续浑身是油、并且油会成为一种地形持续几回合,只要地面上的油或者身上的油受到火焰或者雷电攻击就有几率点燃,并且按照油的持续回合决定伤害和持续时间)
4-八成会高出类似于《僵毁》《末日拾荒者》的液体系统(不然生产起来会有一点麻烦,只能依赖制作系统而不是跟简单的“勾兑”)
5-一部分道具可以堆叠(而且是和饲料一样堆叠加格子)
2个方向
-1-直接变成药膏那样有使用次数
-2-在1的基础上添加类似饲料的堆叠系统(超过一定使用次数会加格子)
(比如说,解毒针2个叠在一起要2格,但是2格解毒针可以有做多3-4次使用次数)
(通过牺牲背包灵活性换取使用次数)
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而有几个猜测方向
1-现在除了佐料,肉类(和毒蘑菇)也能对食物进行影响,
意味着未来的炼金术(药水系统)也能在一定程度上的叠加
(如果疗伤药水能和赋活药水并在一起才是真正的血瓶)
并且这类机制可能也运用于烟雾弹(毒气弹)
(也可以让蜘蛛血瓶子里面混入一些油或者燃烧弹同时带来更多效果)
(还有圣水,圣水能带来)
2-可能会加入给武器和弓箭涂药的能力
(给武器涂毒药在出伤的时候带来毒伤,涂圣水带来神圣伤害)
3-提升等级上限或者更多技能点
-原因,炼金,是一个技能树哦。。。。不知道过去版本有没有加等级上限的先例,但是如果要让炼金技能树被更多人点,就需要某种办法给出技能点。。。。
-要不然更大的东西-战斗技能和生存技能分离,战斗技能才用技能点,生存技能只需要看书或者学习