看到吧里连什么褒姒论都出来了
挺无语的,说下我的观点吧
最大的问题在于付费项目的设计,而不在于游戏本身
燕云是真的不卖数值,当然大概还是要开个月卡去买心法,搬空商店不难,否则这方面就会落后别人一些
——
营收核心肯定是氪金池和直售外观了,但目前看来,氪金池子的东西显然不具备足够的吸引力
两套衣服,没太大亮点,甚至被诟病花里胡哨光污染
这就不得不提你游的风格,也是导致水土不服的关键,后面再细说
燕云显然属于比较硬核的武侠,那种什么大翅膀和光环特效显然出不了了,稍微带点特效的衣服就是极限了
那么问题来了,如果不做特效,你的氪金衣服要如何跟便宜衣服做出区分呢?
便宜衣服做得像诛仙那样就被喷,也没人买,做好看了就没人抽池子了
我觉得300以内那些衣服大把都比池子里的好看,甚至免费和6块都有几套很能打的
至于武器、坐骑和华彩头发,就比较一般,没那种爆帅或者巨美的感觉
顶奢没什么好说的,虽然我即使有这个钱也不会买,但我觉得性价比和情绪价值是薄纱诛仙的
所以设计和定价这块还要制作组多斟酌了,一些6块的衣服我觉得其实可以卖68的,要自己对商品的价值有一个划分标准
——
其次,目前常驻池子的东西真的太垃圾了,所以大家就默认玉是攒来买心法的
这样其实并不好,因为探索和日常给的都是常驻玉,如果大家不下常驻池子,只是去攒着买固定道具,就消耗不掉库存,也没什么肝的积极性
其实不难理解,官方就是不希望你能白嫖氪金池,首充双倍给的也是常驻玉,毕竟也没什么其他收费项目
所以你常驻池子跟氪金池子的落差不能那么大,起码也放点武器坐骑和好看的衣服
另外除了橙色物品,紫色物品不能那么少,要让人一发十连下去拿到点东西,时尚小垃圾也好,现在紫色几乎相当于啥也没有
不用考虑卖数值的问题,不卖数值肯定是对的,卖数值才是饮鸩止渴,要优化现有的氪金内容
——
很多人提到一个关键点,燕云既单机又网游,这确实是问题的核心所在
做单机品质的网游,并没有错,只不过想要做好确实太难
单机,需要的是完整的流程和丰富的内容,网游,却需要大众化的审美和长期的运营,而燕云在很多方面做得显然不够大众化
举个简单的例子,燕云的捏脸是好看的,但主角身材是不能调整的
不像一般MMO网游至少有个种族和体型给你选,也不像抽卡二游关键在于抽的角色而不是主角
女主身材是比较写实,偏壮一点的,说实话我还挺喜欢,但其实不太符合网游角色的形象标准,因为没什么🐻和辟谷,对比一下永劫就知道了
同时也众口难调了,有人喜欢玩矮子怎么办,喜欢玩萝莉怎么办,喜欢玩肌肉大叔怎么办,那都没得玩咯?
说句难听的,一个硬核武侠,就把很多路堵死了
之前我说剧情问题,很多人喜欢拿历史来捂嘴,那我只能说,无人在意你多么还原历史多么硬核多么有家国情怀
大伙是来玩游戏的,不是来搞学术研究的,只在乎你剧情写得好不好看,东西做得好不好玩,这就是网游
烧鸡衣服,你能卖吗?花里胡哨的东西,你能出吗?跟其他大众化IP联动,你能做吗?
如果做了就是破坏你自己的调性,如果不做你就会少很多玩家,少赚很多钱
——
总之我的结论是大概需要放低对营收的期望,没办法跟一般网游去比,但游戏质量摆在这,能接受这口的大伙该玩玩就行了
也希望官方后续能进一步完善战斗系统和多人玩法,现有的这些东西,初看新奇,但玩久了还是容易腻
另外强制社交看别人脸色的内容还是多了一些,比如搓澡必须要别人点赞才能拿奖励,比如乞讨和撒币这种完全不是自己可控的,都不好,类似的都优化一下吧





最大的问题在于付费项目的设计,而不在于游戏本身
燕云是真的不卖数值,当然大概还是要开个月卡去买心法,搬空商店不难,否则这方面就会落后别人一些
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营收核心肯定是氪金池和直售外观了,但目前看来,氪金池子的东西显然不具备足够的吸引力
两套衣服,没太大亮点,甚至被诟病花里胡哨光污染
这就不得不提你游的风格,也是导致水土不服的关键,后面再细说
燕云显然属于比较硬核的武侠,那种什么大翅膀和光环特效显然出不了了,稍微带点特效的衣服就是极限了
那么问题来了,如果不做特效,你的氪金衣服要如何跟便宜衣服做出区分呢?
便宜衣服做得像诛仙那样就被喷,也没人买,做好看了就没人抽池子了
我觉得300以内那些衣服大把都比池子里的好看,甚至免费和6块都有几套很能打的
至于武器、坐骑和华彩头发,就比较一般,没那种爆帅或者巨美的感觉
顶奢没什么好说的,虽然我即使有这个钱也不会买,但我觉得性价比和情绪价值是薄纱诛仙的
所以设计和定价这块还要制作组多斟酌了,一些6块的衣服我觉得其实可以卖68的,要自己对商品的价值有一个划分标准
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其次,目前常驻池子的东西真的太垃圾了,所以大家就默认玉是攒来买心法的
这样其实并不好,因为探索和日常给的都是常驻玉,如果大家不下常驻池子,只是去攒着买固定道具,就消耗不掉库存,也没什么肝的积极性
其实不难理解,官方就是不希望你能白嫖氪金池,首充双倍给的也是常驻玉,毕竟也没什么其他收费项目
所以你常驻池子跟氪金池子的落差不能那么大,起码也放点武器坐骑和好看的衣服
另外除了橙色物品,紫色物品不能那么少,要让人一发十连下去拿到点东西,时尚小垃圾也好,现在紫色几乎相当于啥也没有
不用考虑卖数值的问题,不卖数值肯定是对的,卖数值才是饮鸩止渴,要优化现有的氪金内容
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很多人提到一个关键点,燕云既单机又网游,这确实是问题的核心所在
做单机品质的网游,并没有错,只不过想要做好确实太难
单机,需要的是完整的流程和丰富的内容,网游,却需要大众化的审美和长期的运营,而燕云在很多方面做得显然不够大众化
举个简单的例子,燕云的捏脸是好看的,但主角身材是不能调整的
不像一般MMO网游至少有个种族和体型给你选,也不像抽卡二游关键在于抽的角色而不是主角
女主身材是比较写实,偏壮一点的,说实话我还挺喜欢,但其实不太符合网游角色的形象标准,因为没什么🐻和辟谷,对比一下永劫就知道了
同时也众口难调了,有人喜欢玩矮子怎么办,喜欢玩萝莉怎么办,喜欢玩肌肉大叔怎么办,那都没得玩咯?
说句难听的,一个硬核武侠,就把很多路堵死了
之前我说剧情问题,很多人喜欢拿历史来捂嘴,那我只能说,无人在意你多么还原历史多么硬核多么有家国情怀
大伙是来玩游戏的,不是来搞学术研究的,只在乎你剧情写得好不好看,东西做得好不好玩,这就是网游
烧鸡衣服,你能卖吗?花里胡哨的东西,你能出吗?跟其他大众化IP联动,你能做吗?
如果做了就是破坏你自己的调性,如果不做你就会少很多玩家,少赚很多钱
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总之我的结论是大概需要放低对营收的期望,没办法跟一般网游去比,但游戏质量摆在这,能接受这口的大伙该玩玩就行了
也希望官方后续能进一步完善战斗系统和多人玩法,现有的这些东西,初看新奇,但玩久了还是容易腻
另外强制社交看别人脸色的内容还是多了一些,比如搓澡必须要别人点赞才能拿奖励,比如乞讨和撒币这种完全不是自己可控的,都不好,类似的都优化一下吧



