当前匹配机制主要根据玩家的等级,其次是玩家的奖杯数。
玩家主要匹配与自己等级相近的玩家,可能有上下几级的误差。当一个非满级玩家到达了一个较高的奖杯数时,系统将在此基础上开始提供更难的对手。
具体来说,比较“等级数”和“奖杯数÷10”的结果,以两者中较高者作为匹配依据。例如,若一个50级的玩家在700杯,系统就会按照70级也就是700÷10进行匹配。
另外,对于满级和高杯玩家,系统会有专门的二次检查机制来避免高杯玩家匹配到与之相差500-1400杯左右的低杯玩家,从而保证游戏的竞技性。
在满足上述原则的情况下,匹配机制仍然倾向于杯数相近的玩家,以避免杯数差距过大而引起的麻烦。
玩家主要匹配与自己等级相近的玩家,可能有上下几级的误差。当一个非满级玩家到达了一个较高的奖杯数时,系统将在此基础上开始提供更难的对手。
具体来说,比较“等级数”和“奖杯数÷10”的结果,以两者中较高者作为匹配依据。例如,若一个50级的玩家在700杯,系统就会按照70级也就是700÷10进行匹配。
另外,对于满级和高杯玩家,系统会有专门的二次检查机制来避免高杯玩家匹配到与之相差500-1400杯左右的低杯玩家,从而保证游戏的竞技性。
在满足上述原则的情况下,匹配机制仍然倾向于杯数相近的玩家,以避免杯数差距过大而引起的麻烦。