光明之魂2吧 关注:11,011贴子:321,815

光明之魂2 -- 如何培养完美的角色 : 总纲及龙战篇

只看楼主收藏回复

所谓完美的角色,基本上就是3部分内容,加点,终局装备和抗性。技能点法其他攻略里说的大差不差,在提及对应职业的时候会提一下,基本上不会出错。
声明1:本文不是新手攻略,默认读者了解基本游戏规则,常用的戒指、减抗装备的属性和出处,提升抗性基本法则,职业基本玩法等基础知识。对此不熟悉的可以直接去百度搜,前五个结果一定有你需要的。下文中也会提到一些对游戏有高超理解的前辈,有兴趣的去看一下他们的文章,对新手有很大帮助。
光2里面bug非常多,金手指也很容易获得,所以我认为任何攻略都需要规范笔者自身规定的游戏准则,确保读者能够知道攻略是否对自己有用。我的游戏原则是:
1.基本上不用金手指,有两项例外:
a).自己打到一些其他职业用的好装备的时候会写在笔记里然后卖掉;玩别的角色的时候调出来,实现装备共享;
b).把自己想用的武器/装备的属性调到自己现有装备的属性。比如我的龙战有一吧+1的幽魂步罗巴,但是我想用龙神之斧,于是刷出龙神斧之后用老金调出了幽魂前缀,然后后缀调到同样的攻击,实现武器皮肤更换。
2.用刷矿bug调金钱:以前玩过这个游戏的金钱系统,体验过了之后感觉并不舒服(比如后期刷图的时候攒一身问号装去店里统一鉴定比捡一堆鉴定卷轴一个个按的体验要好得多,暗黑类游戏的一大要素就是快速处理战利品),金钱本身在这个游戏里也没有太大作用(除了大量买药练抗性),于是我选择用bug跳过这个不舒适的环节,提高游戏体验。因为以前体验过一遍金钱系统,所以下文中部分攻略也会有对不跳过这部分内容的玩家的对应版本。
3.不用复制bug复制零食,不用矿石bug改前缀(尤其是游戏里没有的前缀):改出游戏里本来不存在的东西,这个是绝对不能接受的。
也不用bug打boss,比如卡墙,给自己的复制扔药什么的,这个游戏的精髓之一在发现并破解boss机制,而不是用bug降低难度。
4.不幸帽:笔者不认为不幸帽是影响平衡的物品,事实上对于所有职业,笔者都会在攻略里强调一点:在大后期之前全部强行绑定不幸帽。大后期指的是200级+刷齐毕业装。光2是一个刷子游戏,但是这个游戏的正常掉率极低以至于不带这个帽子,刷到200级见不到自己要的终局装备是很正常的事情。打怪掉装备才是这个游戏该有的爽点。而且带了不幸帽之后你就会发现,超高掉率的情况下其实出对应职业的问号地图装的概率依然非常低,大多是药和白板,举个例子:如果固定一个你要的地图装,比如:忍装束,我的体验是平均刷2遍勇者遗迹只能爆一个带问号的忍装束(不算商店刷新),这个问号大概率还不是你要的前缀。
但是有两点:一是不能用+255的不幸帽子,这个是bug,二是不建议刷零食刷到属性全满。因为加点是区分职业特色的一个点,全满了职业也就没有特色了,而且刷到全满非常久,远超练到200级的时间。所以我的建议是练到200级,且打到自己要的终局装备之后就放弃不幸帽,带上自己的最强一套遨游光明大陆。零食这个东西很像现实中的零食,给你带来快乐,但是过分追求就会适得其反。
5.S/L: 一般都正常用,但是不用SL搞一些特别稀有的东西,比如刷商店吸血前缀的装备,甚至是带属性的吸血前缀装备。几十个小时花在SL上,这不是我要的游戏体验。
声明2:在写攻略的时候我意识到很多内容都是互相关联的,练级顺序,加点方法,装备取舍,抗性数字这些都是相互影响后形成一个职业的整体的,但是文章内容必然有先后顺序,所以建议读者不要只看一部分内容(举例:我只想知道终局装备是什么,所以只用看装备那一段就行了,比如在龙战篇读者会发现戒指位的抉择涉及到武器位的选择,而武器位的选择又影响了龙战的加点方案和顺序,同时也影响了不用阶段龙战刷图的方法),而是多做上下文对比,以获得对一个职业的完整理解。
先说一下物理职业的大致刷图流程:正常游戏完成1周目的时候差不多35-40级。这个时候可以选择刷1周目沙漠到大概60级然后进军2周目,直到2周目沙漠。打到二周目沙漠如果发现刷不了沙漠(输出不够或者扛不住),此时有2种选择:回1周目继续刷沙漠或者带上白银戒指和光属性武器(或者圣洁/神圣武器)刷2周目墓地,墓地更危险一点,但是爆的装备好,同时可以在关底SL一下商店,迅速搞几件还不错的武器装备。(2周目孤岛迷宫也可以,但是只能刷前半段,后半段的怪在这个阶段太强)
能够流畅的刷二周目沙漠之后就是一直刷,沙漠里有鳞片、燃烧戒指,让火山那一关变得无比简单,还有精神戒,这些都不属于特殊掉落,很容易出。觉得自己很强了可以先吧2周目通掉,但是不要急着刷混沌和勇者,这两张图在抗性没练好之前刷起来不可能舒服。回来继续二周目沙漠,这个时候可以去练抗性了(注:战忍狼的抗性要提前一点练,对应篇章会提到。),抗性完成后继续刷沙漠,刷到至少120+,等沙漠的装备都出了优质前缀了或者点满了关键性技能,这个时候可以尝试去混沌城/勇者遗迹,如果能流畅的刷就等于进入了游戏后期,如果不能就继续沙漠。刷到所有终局装备并且200级之后就是大后期,脱掉不幸帽子,屠戮光明大陆。
练级方面最后一点:强烈不建议用混沌城的混沌龙刷等级,原因有以下几点:1.2周目混沌城很难打,能到混沌龙的时候等级已经很高了;2.这个刷法只有经验,没有任何装备,矿石;3.大部分物理职业精于面伤,对单伤害一般只有在很后期才会有所提升(比如战士要等枪专精、龙战要等链球专精或者超高攻击之后才可以),在此之前的经验效率远不如沙漠。
注:沙漠指沙漠的前3层,第3层不刷地精和蘑菇,这是效率最高的方法。
加下来很多人最关心的一项:装备。网上有大量的新手问:XX职业的终极套装是什么?答案五花八门,甚至有推荐各职业的职业限定特殊套装(就是骑士/魔女/罗宾汉/龙神 等等这些套装)的,属实是误人子弟了。
先说一个粗略的结论:大部分职业的终局装备都是最高级的地图装,配合合适的前缀。原因很简单:防御非常重要,前缀也很强大。顶级的矿石装备能跟上防御,但是没有前缀,矿石装的套装效果均敌不过完美前缀,其他的花里胡哨(什么蚀凡杀)都是既没防御,又没前缀。
装备这一块我会讨论两套,一套是中期和后期刷图,一套是终局装备,也就是一般称的毕业装。上文提到中期后期刷图绑死不幸帽,所以依然不用考虑什么套装效果,基本上就是武器、戒指、衣服、手套位置的单独选择。
先说我最喜欢的职业:龙战士。
两个重装职业最大的特点之一就是能拿盾牌,且技能增加格挡概率,这一点极其重要,格挡的伤害减免犹在其次(因为重装职业不缺防御),最主要格挡出现时不打断人物动作,这对于高度依赖蓄力的龙战士尤为重要。(我曾经见过建议技能放弃盾牌点吐息的,就为了多喷点火,属于对游戏毫无理解。)混沌城的弓箭手,勇者遗迹的拳击手,勇者遗迹的多个超小地形、混沌城的地刺地形中要想顺畅的出手,格挡概率一定要高。这也就绑死了盾牌位置的幻影前缀。打不到幻影盾的时候可以用矿石做的堡垒盾、闪光盾、非凡盾、痛苦之盾过渡。
然后最关键的是戒指选择:几乎所有靠谱的攻略都推荐古代护符,这是一个完全错误的观点,原因就是几乎所有人都忽略了一个游戏机制:幽魂前缀的武器。幽魂前缀极其稀有,正常开箱子和商店里基本上不会出现(SL也很难,不推荐SL),但是在3水晶矿打造的杂品里却是属于相对常见的存在,甚至都不需要长时间的SL就能得到。这一点我没有发现网上任何攻略有提到(似乎没有人关注矿石打造的杂品),以至于大家都在纠结于古代护符,B站上有一位前辈 雪域领主 写的光2的攻略非常不错(推荐大家去看看),但是就连他也过于强调古代护符的重要性,原因就是忽略了幽魂武器的获取。
打造的杂品等级相当于你商店里现有的武器装备的等级,但是上限是3级,所以龙战在一周目的时候可以在妖精泉之前刷3个水晶(妖精泉之前的矿石打出来全是杂品,没有1级矿石装),等商店出现2级武器了就可以先打造一个2级的幽魂斧,一周目完成后再打造一吧3级幽魂斧,基本上就够用一辈子了。(除非后期真的刷到幽魂前缀的高级斧)
前中期刷沙漠的时候主要用幽魂斧(因为魔法少),偶尔血不够了切一下魂斧回满再切回来。等沙漠刷到大后期吧魔力点上去,魔法多了之后刷混沌城/勇者遗迹的时候主要用魂斧,蓝快空了再切幽魂斧吸一下魔。高伤害情况下一至二次蓄力就能吸满。
注:1.矿石打造的杂品里古代前缀也比较常见,但是古代前缀不太好,他会让你的魔法一直处在一个很低的状态,这样想切魂斧回血的时候会很窘迫。
2.如果古代护符真的那么关键,那么龙战的体验就太差了,这个东西最早要在二周目的恶魔之塔才能刷到,恶魔之塔的难度远在沙漠之上。那么不管是一周目通关还是二周目刷沙漠难道都要靠嗑药?
龙战中期的戒指位有2种选择:用混沌戒或者精神戒,后期绑死精神戒。龙战是一个高度依赖蓄力的职业,连走路都需要蓄力,所以精神戒指的价值对他来说比对任何职业都要高:增加移动速度,减少高蓄时间,增加被远程怪围殴时1蓄成功概率,最完美的戒指当之无愧。
龙战二周目沙漠期间的装备可以有两种选择:
1是用混沌戒顶掉帽子的诅咒效果,既然用了混沌戒,盾位置的痛苦盾就是不二选择,20%的格挡极为强大,有人可能会觉得刷到80多级之后抗性在沙漠完全够用了,但是你会发现,刷图的时候总是需要通过走位来尽量打到更多怪,有了高格挡就意味着走位更加随意,很多时候不用刻意绕开怪物。体验感直线上升。在这个阶段打到的幻影枭盾/热气盾不要扔掉,留着之后用,但是这个阶段是比不上痛苦盾的。武器上选择水晶打造的魂斧和幽魂前缀的3级斧。衣服最优解是+20攻击的邪恶铠甲(3黑),如果还去不了高级图打最高级的矿石,那么死神/诸刃/勇者/巨人/钢力/暗夜/神技/睿智的地图装过度都可以。过渡装还有一个选择:三色长袍(杂毛猫+3长袍合成),这个装备加20dex,比神迹还强,中期有了这个可以匀20点去力量上,等于这个装备+20力量,无敌。
2是用精神戒。通过魂斧的吸血硬扛一个不幸帽的诅咒,因为龙战输出全是蓄力,高伤害+低攻击次数的特点保证了硬扛一个诅咒没有什么压力,但是这时衣服和盾牌就不能再诅咒了,扛2个以上就有点影响体验了,所以衣服的选择就是上述的没诅咒的过渡装,最优解依然是三色长袍。盾牌则是幻影/迷幻的地图盾或者用上述的矿石盾(堡垒盾、闪光盾、非凡盾)过渡。
其实在选择1里我们会发现混沌戒的主要意义在于同时抵消了不幸帽和痛苦盾的诅咒,如果没有痛苦盾,那么不幸帽的伤害直接硬扛就可以了。
贴吧有一位前辈 aki兔 的帖子《光2极简攻略(全职业适用)》中(非常好的攻略,推荐去看看)提到了暴雪套装作为过渡套装使用,我不认同这个观点,原因1是过渡期绑死不幸帽,2是龙战蓄力不止打怪,走路也蓄力,所以蓝耗非常大,要么用古代护符永远1蓄,要么幽魂斧=无限蓝,三回蓝回不出什么效果,3是暴雪套需要最高级矿石,不用bug改矿的话要二周目冰洞才能出,比较麻烦。
龙战的终局装备:
精神戒绑死,头和衣服就是最高级的地图装(套装+12防御,但是不重要),追求极限攻击的话前缀就是勇者/巨人/暗夜最优,不要神技,大地这些,因为力量后期是点满的,加了别的属性点数也匀不到力量上。盾可以选择最高级的幻影地图盾,可以硬扛痛苦盾的诅咒,但是后期的这两张图偶尔需要普通攻击(比如被远程怪围殴),这个时候如果带一件诅咒装还是有一点点危险的,看个人选择。其实头和衣服也不一定需要追求那点攻击,有没有那16点攻击基本上都是2个1蓄秒一切(因为龙战有减甲被动)。那么神技、大地、睿智都可以,通过自己加点匀一下就可以了。魔法多点一些,切武器频率就低一些,体验更好。武器除了魂斧和幽魂斧,再加一个暗属性的斧子打巨人(暗属性的链球也可以),或者加一个神风斧子/链球打龙。这两个怪配得上一把专属的克制武器,但是暗属性神风并不是最优解,因为龙抗一切属性。
魂:这个游戏魂不太重要,除了通关阶段需要魂,后期唯一需要魂的时候可能是被远程怪围殴的时候解一下围,那么其实除了暗属性的那个啥都可以(飞天巨蝠是抗暗的,一般也就是这个东西围殴你)。
最后提一下两个娱乐套装:
蚀凡杀+混沌戒,龙战因为有防具专精和近战弱化,导致物理抗性极高,就算穿了蚀凡杀也扛得住,甚至可以来一件矿石打的火斧子(或者必杀前缀的斧子),一共35必杀,偶尔看一下暴击动画娱乐一下也不错。
极限攻击套:邪恶头盔+邪恶铠甲+死神盾+恶魔戒指+魂斧,一共75攻击(接近斧子伤害了都),一刀下去20%的血就没了,注意放弃用蓄力走路,三思。。变种一下可以是巨人3件+恶魔戒指,都是一个意思。但是恶魔戒指肯定是比不上精神戒指的。
接下来是抗性。抗性所有职业都能练,只要够努力所有职业都能完全不怕魔法怪(恶魔统领和翼人除外),但是这一项也是最难练的,想要达到理论上限需要付出大量的时间,除了僧龙有技能加成可以省点力气以外其他职业都很困难。
对于抗性提升的原理和公式可以看贴吧 聆听红蓝 前辈的帖子 《属性与抗性系统解析》。这位前辈给出的公式经过验证基本上是正确的。
贴吧有一位前辈 追忆kiss 的帖子《光明之魂2抗性上限的研究和练法分享》里对于抗性的上限研究非常到位,他的结论大部分是正确的。对于抗性的理论上限这一块我只在他的研究基础上做补充。
首先关于冰电暗毒4抗性的溢出阈值理论很少人提到,这个值其实不是100,比如你用101的冰抗去吃冰魔法也是100%免疫的,到了102才会100%中状态。而且复杂的是这个阈值还区分物理攻击和法术攻击,比如冰属性的物理攻击的阈值时119,意思是你要100%吃上状态,需要到120抗才行。在练抗性的时候一定要注意这件事情,因为冰抗>81后是需要靠状态溢出才能继续涨上去的。据我所知电和暗不需要(因为史莱姆和黑骷髅的攻击太低了。)
火抗的实际上限要略高于帖子断言的84,因为追忆kiss前辈忽略了一个装备:蝙蝠的羽饰。这个装备可以减掉身上穿的减抗装备带来的防御。带了这个饰品之后在火山boss可以练到大约86。(对于战士和忍者来说因为有佩斯特之剑这个神器,火抗可以更高。)
冰抗的上限也高于帖子断言的83,因为该贴忽略了一个稀有怪物:冰之加格伊尔。这个怪物的攻击非常高,在这里可以练到88左右。
电抗、暗抗、光抗的上限研究结果完全符合该贴的断言。
毒抗的上限结果我也认同该贴的内容,但是毒地刺的中毒机制似乎不符合《属性与抗性系统解析》提到的公式(主要是中毒概率似乎和防御没有太大关系),具体原理笔者暂时也没弄懂。这里有一个小提示:被毒蜘蛛/毒狮翼人打的很慢了之后可以再去毒地刺上试一试,尝试的时候尽量穿满大地前缀的装备和武器,饰品戴天使守护,4*大地+天使守护可以+292的血量,对于提升毒上限很有帮助。因为不太清楚地刺中毒概率和防御的关系,建议装备尽量用低等级防御装。毒上限根据每个职业的体力加点不同而不同。
抗性选择:
本攻略谈论的是对于完美角色的培养,所以对于抗性的态度肯定不是“够不够用”,而是“怎么拉满”。那么火86,光100,肯定是不用说的。
但是因为冰、电、暗、毒四抗有数据溢出的特点,所以涉及到了不同职业的不同选择。
龙战的被动技能理论上可以有2种选择,1是点满(即64抗),这样冰电暗毒都只需要36即可。注意火光的特殊效果没有控制能力,所以没有例外僧龙一律拉满。2是点2点,也就是16抗,这样冰、电、暗、毒均需要74抗,其中冰和毒练到74极其困难,而且这种加点方法只是为了点满本来选择放弃的吐息。也就是说最后的区别是吐息的帅气动画稍微多一些(2级和7级的概率区别),但是火、光2抗的最终数值就低了不少。光抗勉强可以说没什么作用,但是火抗作用可就很大了,因为所有职业都要考虑的终局地图混沌城和勇者遗迹里都有不少龙,吃多少火焰伤害直接影响了单挑龙的流畅程度。所以综合来看,点满抗性是最优选择。
技能和属性加点:
龙战在一周目技能加点我推荐先点斧专精和盾专精,斧子到5,盾到3,这两个技能足以让你通关1周目,接下来刷1周目沙漠的时候吧减甲点到5,这个技能低级的时候是没有用的,因为持续时间过短,无法在时间内二次攻击。所以早早点上5级是为了早早能刷2周末沙漠,如果你40级了还没点这个技能,那么就很痛苦了,这个时候刷二周目沙漠输出不够,1周目经验又有点少。还有一点,一周目千万不要点防具专精、近战弱化、全抗和吐息,一级都不要。练火光抗的时候需要穿减抗装备,点了防具专精之后防御上升,抗性的理论上限随之下降,号也就无法完美了,其他技能都是类似原理。我见过无数人在网上展示自己幸幸苦苦练的角色,拿过来一看抗性没到40,什么战士龙战的防具、狼人的闪避反击,忍者的闪避已经点好了,这种角色说的难听点,就是废了。。。切记!到了二周目火山,用boss连完了火抗,再去太古原生林找独角兽练好了光抗再点防具和吐息。
属性点:200级800点属性,龙战作为蓄力攻击角色,500力量肯定要拉满,保证每次蓄力的伤害,我个人吧vit点到了64,也就是192血,这样不幸帽的伤害一次就在9点,比较少,容易吸回来,而且上文提到的切武器打法需要加一些智力,所以点数还是比较珍贵的。敏捷点到140差不多就够了,剩下的吃点飞毛腿就可以,其余的点数都给智力。
加点顺序方面前期体力一定要少加,一是留给零食,二是不幸帽好做,混沌戒难打,没戒指的时候就要硬吃伤害了,这个时候血少点反而是好事。前期点到不被boss秒掉就可以了。根据上文叙述,有幽魂斧的一周目非常简单,各种boss技能都可以躲,血量不关键。敏捷也不关键,保证在60级的时候有差不多80-100就可以了,这个量足够刷2周目沙漠,其余都给力量,攻击越高,越早进军二周目沙漠。记得加4-5点智力,不然赶路的时候偶尔会用光。


IP属地:加拿大1楼2025-01-11 18:58回复
    我去,这么多字


    IP属地:越南来自iPhone客户端2楼2025-01-12 01:39
    回复
      主要这游戏尴尬在没有后期给你爽的地方基本就两关给你测试bd强度 之前还有老哥为了刷出毕业能爽玩自己做改版地图


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-01-12 14:35
      收起回复
        (1)戴不幸帽子本身就不存在难度的问题了
        毕竟正常流程200级,力500以后,体333,敏100,智初始,已经是上限
        戴帽子加零食,力500,体333,敏还有200+,智还有200+
        (2)防御确实很重要,这点很对,但是后半句只适用于战士和龙。因为战士和龙的终极世界掉落装备(巨型2件套+终极重盾),防御超过六大套(7级凤凰暴雪等6单抗)、幻影套(7级三白)和圣徒套(7级三水晶),甚至超过龙套(7级三个四级鳞片,除了火抗外,本身额外+def)(相同后缀情况下),这个时候“好的防具前缀”才可能比“打造套”要更适合。
        (比如体力+16,敏捷+16,智力+16(对法师满500的不再增加法术攻击),或者月的(加功防减敏捷),sp恢复速度(防具最多单件+1,武器可以+2),世界掉落防具不修改不可能有必杀,“示范杀”(三低/中级黑)防御太低)”)
        其他6个职业终极世界掉落装备(比如弓手绿甲套、高级忍者套、法师铠甲套、死灵法师套、牧师2件套+其他最强手套(牧师3件套水晶球防御10卖萌)等等),才125-140不到的防御(考虑+3+4后缀了),连灵魂套都比不过(3个+6灵魂套正好144,额外三抗+60),跟170-175的圣徒套、175-180的日光套差了很多,哪怕再好的词缀(正常不修改的词缀,别3大地)都抵不过30def的差距。
        (3)古代护符吃零食的自然可以无视。不戴帽子正常玩法,古代护符是省钱的,而且作者自己也说了“其实网上吹的示范杀这种平a流根本打不了正常版本的ad混沌城和遗迹”(而我直播过浑身垃圾装备100级出头蓄力装就可以刷ad混沌了)。战士到100级出头就可以灵魂武器+暴雪套(或其他六大套或龙套或太阳前缀世界套,魔鬼不推荐-24dex)了,不存在“要到200级才毕业装”的情况了(150级以上就很慢了,动不动190000经验下一级)。
        古代护符确实要ad恶魔塔才能拿到,问题是开荒一路下来,加(或者省)sp的道具还有很多:
        (a) 普通难度隐藏店月亮首饰sp+20(也可以5、6关打到,第四关隐藏店送你白银,5、6大量不死怪物)
        (b) 普通难度天使掉落天使耳环,直接hp+50,sp+50,经常刷混沌戒指的可以刷到(除非是去地牢刷的……)
        (c) 就算天使耳环不掉落,ad一开始就可以宝箱开出来星星首饰+40sp
        (d) 普通难度恶魔塔本身还有古代之戒sp-1,sp-1与否,放1级蓄力的间隔相差4倍,而不是2倍。很好的过度
        (e) 普通模式你收集10多花,ad一上来就可以送给病房小盆友拿花之戒+30hp,+30sp(因为这个戒指是不幸运帽的“克星”,花之戒自带幸运,所以不幸帽幸运-1=幸运+255的bug(设计的时候只涉及了0-255)就会被中和成0幸运(幻之戒指一样,1幸运跟255幸运相比等于归零),所以大部分人都不会提他)
        再加上一路过来2个必吃的蜜(先不算ad斗技),加上面的道具,100级不到去刷ad恶魔塔(掉率不低,只刷到机械就可以,毕竟后面是旋风鸟)不是难事(恶魔统帅int只有150,空放几个雷就没sp了,怪物不会回复)
        所以不存在“怎么刷”的问题。初始10sp的龙照样可以14sp刷到古代护符。
        不吃零食,150级以后,也可以把古代拿下来,换白银之戒,暴雪自带3级sp回复(或者3件回sp装)。
        武器还是建议留给吸血,一劳永逸,安全排第一。后期混沌武器都懒得切了,+150%是总伤害再增加,对于7级蓄力(一次攻击约+450%,不同职业有不同)来说,并不是+150%伤害而只是加20%多伤害。
        魂词缀吸收sp(英文就是XX of soul,但是是后缀,不是魂系soul XX)本身掉率比吸血词缀高很多,又不是大家打不到,而是吸血容错率高太多(尤其是ad后面机关法术满天飞),切来切去太费操作。对自己有自信,或者自带回血的职业(比如枪弓手;牧师直接吸血武器+白银了,7级sp回复,回的比消耗的快),或者打低级本,当然可以吸sp武器主打。


        IP属地:上海4楼2025-01-12 22:45
        回复
          另外龙战士建议血量满,这个职业特性本身就是“在怪物技能里洗澡”。
          如果讲求“一击必杀”的话,龙战士的攻击只有锤子牧师的40%不到(龙战士一般用斧,锤子ad难度下极易被打断;牧师练球本身武器伤害就高,蓄力打两下每一下都是400%多的全额伤害(刀郎bug就是因为刀郎是9次攻击竟然还享受了全额伤害(每次400%多),而不是弓箭和枪战士那样的单次90%-110%系数伤害),还有+56atk的初始攻击(蓄力加4倍多)),牧师还自带7级sp回复,自身还养眼……


          IP属地:上海5楼2025-01-12 22:53
          回复
            回复 @aki兔 前辈。
            复(1):确实是这样,但是我也练过不用不幸帽的角色,至少就龙战来说的话没有感受到任何难度(流程大约就是本攻略里的方法),只是大多数时候用的是接近白板的装备(体验相对差一点)。所以就难度这一点来说,我的体验是有没有不幸帽都很简单。但是带了不幸帽让我多了打怪爆装备的快乐,所以我认为不幸帽对我来说只是增加了乐趣,并没有本质上改变游戏难度。关于零食的这一点,本文叙述的打法并没有假设吃零食的基础,在我的800点加点中本身就有很多智力点在里面,并不依赖任何+sp的戒指或前缀(所以我并不是因为吃了零食才否定古代护符),从加点顺序上来说可以把大约25级的力量点(100点)放到最后加,加智力也是倒数第二位的事情,成型依然很快。但是我尊重你认为不幸帽属于设计bug的说法,后续的讨论中我也会默认不带不幸帽。
            复(2):我认同。非战龙职业的地图装和矿石装确实存在防御差距,这一点确实是我疏忽了,之后写其他职业的攻略前我会再做研究。
            复(3):我在玩不带帽子,不用bug刷金的龙战时的感受是这样的:一周目的关卡boss前4-5个草药够用,boss前一般我会存档,操作有失误时就读档(失误概率比较低),不失误的时候最多吃1个治愈之泪(个别难的boss比如船长会多吃几个)。我在1级的时候加了4点智力,到二周目刷混沌城之前就没再主动加过(戒指和装备也没加智力和魔法),一周目的打法就是幽魂前缀斧+吃血药,体验很好,吃血药的钱花的很少,吃的频率也比不用幽魂斧吃蓝药的频率低很多(还不依赖sp装备/戒指)。但是你叙述的方法确实确实也是体验不错的一个路线,本文贸然否认了依赖古代护符这个路线确实过于武断,是我的疏忽。
            但是“不吃零食,150级以后,也可以把古代拿下来,换白银之戒,暴雪自带3级sp回复(或者3件回sp装)。”的说法我不太认同,我曾经用老金改出了3件魔导装备(共回蓝+6是暴雪的一倍),但是不管是沙漠还是混沌城体验都不好,沙漠连刷的时候1次就会空篮(当时是100魔左右),混沌城刷不完就断档了,所以在我的认知里用古代护符就要用到底,放弃古代护符就必须切武器,不存在回蓝套路。
            我用幽魂斧的体验是刷2次沙漠(当时大概130级)只需要切一次吸血斧吸一下,刷混沌城从开头到暗法boss前大约切4-6次(都是没有硬吃诅咒的情况),此时混沌城的体验可能有争议,但是沙漠的效率和体验上都是精神戒更佳。
            而在我魔法加到100左右的之后用魂斧刷混沌城全程大约切换幽魂前缀斧3-4次,体感进一步上升(这个时候还可以硬吃1个诅咒伤害)。我自认为相比之下体验更好。所以对于中期刷图和后期玩耍来说,我还是不认为古代护符或者白银戒能够比得上精神戒指。确实古代护符完全不用切武器,但是我不喜欢被远程怪打的绪不出力,用惯了精神戒指之后也不太适应1蓄的时间。权衡之下我认为切装备只要频率够低,是值得省出戒指位置给精神戒指的。这里强烈推荐前辈体验一下精神戒指带来的机动性和输出频率的提升,真的很舒服,切武器真的值得。
            关于戒指比较最后一个点是:古代护符和古代之戒都是特殊掉落,但是精神戒指不是,避免在1周目的恶魔塔、混沌城、勇者遗迹和2周目的恶魔之塔花费大量时间在我看来是对体验的一大提升,1周目的图经验少、装备差、矿石差、2周目恶魔塔这张图道路蜿蜒,怪物种类(还有2种风魔法怪增加不确定因素)多,刷起来远不如沙漠舒服,爆装备角度又比不上混沌城/勇者遗迹。相比之下精神戒指的获取就简单太多了。
            最后关于“血量满”的加点我不认同,我的打法决定了需要加智力(除非用睿智前缀),所以800点属性点比较紧凑,而我在192血的情况下完全体验到了“洗澡”的感觉,在终局地图没有任何生存危险。最主要的一点是我喜欢给自己留下硬吃一个诅咒伤害的能力这个选项(999血的诅咒伤害很高,可能也可以硬吃但是看着很难受),偶尔带痛苦盾/恶魔戒玩一玩。
            我同意龙战玩的不是“一击必杀”(文章也没有假设高蓄秒杀这种玩法),这种更适合链球牧,你说的完全正确。
            最后,感谢前辈一起讨论,十分荣幸!


            IP属地:加拿大6楼2025-01-13 00:29
            收起回复
              关于抗性部分,我之前也想发一篇帖子,也是参考了前人的帖子但有一些更新,跟楼主结论类似,苦于未形成最终结论,主要有几个点
              1. 蝙蝠的羽饰可以减防御提高怪物伤害,可用于穿减抗装备的场合如火抗光抗
              2. 冰洞里冰蜘蛛和冰冻的灵魂可以把冰抗升到81,穿冰抗武器和钻石护符能到83,然后去高塔被冰之加伊戈尔打到85以上,我最多练到86,但是83以后实在太慢,我是开加速32倍加hp不减金手指才实现的,非人力能及
              3. 光抗如果是忍者,狼人,弓箭手,最多减40光抗,只升到了95就上不去了,而且找的最终boss混沌更快,独角兽不知道为什么升的太慢
              4. 电抗最多到过87,找的电史莱姆,但是不知为何,我103敏的弓箭手,到76就死活上不去了。。。而93敏的狼人能到87。。实在找不到除敏捷外别的因素会导致这个。
              5. 暗抗前人的方法正常能到86,开32倍加速等暴击我最多到89,实在不知道怎么到96
              6. 毒抗多撑点血。找沙漠四只毒蜘蛛,到91,然后穿20毒抗武器,溢出11点,可以到100
              7. 物理攻击属性溢出必中效果,不同属性需要的阈值不同,参考这个帖子,https://byokpg.smartapps.baidu.com/pages/pb/pb?tid=6598853344&word=%E5%85%89%E6%98%8E%E4%B9%8B%E9%AD%822%E5%87%8F%E6%8A%97%E6%80%A7%E8%A3%85%E5%A4%87&searchParams=%7B%22failUrl%22%3A%22https%3A%5C%2F%5C%2Ftieba.baidu.com%5C%2Fp%5C%2F6598853344%22%7D&useTpl=1&_swebfr=1&_swebFromHost=mibrowser,charge=0时的触发概率,观察到最终概率超过-1,可以触发溢出必中,那么对应冰抗就得120,毒抗110,电抗110,这三个我验证成立,暗抗还没验证,但是为什么跟这条公式相关我无法解释。
              结论供吧友们参考,最后还有个前人的帖子链接 https://byokpg.smartapps.baidu.com/pages/pb/pb?tid=6087357906&word=%E5%85%89%E6%98%8E%E4%B9%8B%E9%AD%822%E6%8A%97%E6%80%A7%E7%BB%83%E6%B3%95&searchParams=%7B%22failUrl%22%3A%22https%3A%5C%2F%5C%2Ftieba.baidu.com%5C%2Fp%5C%2F6087357906%22%7D&useTpl=1&_swebfr=1&_swebFromHost=mibrowser


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-01-13 12:37
              收起回复
                🐮的🐮的


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-01-13 18:00
                回复
                  支持


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-01-13 18:00
                  回复
                    支持


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-01-13 18:00
                    回复
                      当时随手一写,想不到这游戏这么久还有人玩。个人感觉,提升抗性大概就是满足4个条件:
                      1、受到带属性的攻击,无论物理攻击或者法术攻击。
                      重点是研究带对应属性的最高伤害怪物,伤害越高代表理论上抗性提升上限越高。
                      2、被攻击后出现对应属性的debuff状态。
                      有的怪物带属性,伤害也高,但是抗性到一定数值以后居然打不出异常状态,而一些同属性伤害更低的怪物居然能打出异常。当提升到一定程度以后可以考虑溢出抗性来必中异常。
                      3、被攻击时受到的伤害高于某个阈值。
                      抗性越高,受到的伤害越低,所以追求极限抗性的时候,比较依赖物理伤害的暴击来突破阈值。
                      4、满足以上3个条件以后,才有概率抗性升级。
                      因为我玩的是脆皮法师,有些属性抗性后期对于条件3,经常没来得及加血突然暴毙,所以自始至终给的只是一个大概的研究方向,表明我提升到这里很难再提升了,这不一定是最终上限,但可能很接近了,毕竟总有人运气比我好再进一步的。


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2025-01-14 16:16
                      收起回复
                        龙战士的有效技能多 而且玩法能形成体系 远古斧转转乐


                        IP属地:北京12楼2025-01-15 09:39
                        回复
                          字太多看迷糊了,楼主说的龙战士这套装备有什么特点。用幽魂吸sp,然后满蓄力杀怪?


                          IP属地:吉林13楼2025-01-16 10:44
                          收起回复
                            老哥问下痛苦盾要在哪里刷啊


                            IP属地:北京14楼2025-01-18 15:57
                            收起回复
                              看了楼主的帖子玩了个龙战士,不过我尝试用的是锤子,技能就锤子和盾防护点,其余被动需要点一点么


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-01-18 17:32
                              收起回复