首先,我认为异格煌在剧情里作为狂战士,在新年剧情里力挽狂澜暴打反派,应该设计为决战者模板。
然后在异格的时候应该继承本体的特色,强攻手的打群,和锁血特性,以及暖机挂机。
煌应该在暴怒的时候威力大增。因此设计:
不灭烈火煌
一天赋,灼烧,按百分比无视敌方一定物理防御,随站场时间不断增加
二天赋,除颤器,生命值越低攻击力越高,阵亡时不退场,持续存活一定时间后强制退场
一技能,灼烧之刃,攻击回复,技力3,强化下一次普攻,若此击击杀敌人下一次普攻也为强化普攻,并且回复自身生命值,击杀五次敌人后永续,对精英及boss伤害再增加百分之50
二技能,守护之刃,暖机40秒后永续,生命值缓慢下降,物法双防增加,攻击距离缩短。攻击速度大幅增加,每次攻击恢复一定生命值。
重头戏三技能
三技能,技能开启获得炎魔上身,全身着火,使用火焰攻击,攻击变为法术伤害,一天赋物理穿透改为法术穿透,最大生命值增加5000,阻挡数+2,攻击所有阻挡的敌人,攻击距离增加,攻击速度增加,随时间不断流失生命值,越往后生命值流失越高,非常适合煌这种狂战士。
这么设计和原版的煌非常契合,而且又有决战者单挑boss的特色。

然后在异格的时候应该继承本体的特色,强攻手的打群,和锁血特性,以及暖机挂机。
煌应该在暴怒的时候威力大增。因此设计:
不灭烈火煌
一天赋,灼烧,按百分比无视敌方一定物理防御,随站场时间不断增加
二天赋,除颤器,生命值越低攻击力越高,阵亡时不退场,持续存活一定时间后强制退场
一技能,灼烧之刃,攻击回复,技力3,强化下一次普攻,若此击击杀敌人下一次普攻也为强化普攻,并且回复自身生命值,击杀五次敌人后永续,对精英及boss伤害再增加百分之50
二技能,守护之刃,暖机40秒后永续,生命值缓慢下降,物法双防增加,攻击距离缩短。攻击速度大幅增加,每次攻击恢复一定生命值。
重头戏三技能
三技能,技能开启获得炎魔上身,全身着火,使用火焰攻击,攻击变为法术伤害,一天赋物理穿透改为法术穿透,最大生命值增加5000,阻挡数+2,攻击所有阻挡的敌人,攻击距离增加,攻击速度增加,随时间不断流失生命值,越往后生命值流失越高,非常适合煌这种狂战士。
这么设计和原版的煌非常契合,而且又有决战者单挑boss的特色。
