以后大赛还是别搞全职业篮板高度这种稀释板c基本功的不平衡的东西,就只能选一个超特,其他都只能三代以下可以选2个非篮板词条就行了。所有职业都能拿分板,韩国连什么超特分的高都不知道,纯基本功的不被鼓励,靠规则取巧比例过多了,影响游戏靠电竞维系大家琢磨技术热度会下降影响的寿命的,大赛就应该强化c基本功的功能,别搞的像以前取消12冒点那样稀释雨男那种传统c的优势那类造成一批老玩家基本功高手退游,突出个人能力的强横魅力,而不是稀释,那就比赛不跌宕起伏了。平时无所谓,大赛还是不能太魔改,其他词条都可以选,但是篮板高度c以外的职业真不应该有。
以后可以完善用新版本应该提前一个月给韩国队重点介绍一下不同超特分球高度,篮板动作的范围高度落地速度加成细节区别,大赛的时候还可以直播带货一样宣发各种超特好处,那样就兼顾了。
主要他们那边本来玩的人就少了,打电竞版本还倾斜对那个板王不平衡太多劣势,以后没高质量的选手烘托我们街头篮球电竞强度氛围了,这一下对那板王打击有点大的,给人家十几年奔头一下搞的没奔头了那种 。
大赛就应该突出苦练基本功选手的个人魅力才能拉动气氛,篮板高度对于防守方分板是不太平衡的,进攻方乱丢拿回分板概率太大了,尤其之前版本还削弱了卡位对分球的影响,以前版本卡位后面是不能分球的。
这么搞一次也可以,不过不能次次版本这么倾斜,他们如果没有篮板高度没有分球动作高度什么篮板高度能拿这些特性的日常训练环境,那大赛最好还是控制下篮板高度词条,阵营对抗突然一边倒,那阵营对抗维系游戏热度的噱头就透支了。
怕输了退游的多影响压力这方面,其实现在早就过了那个劲头了,现在更在意的是大赛打法对日常休闲能不能有什么创新好玩的东西带进来碰撞出火花,现在大家都比较纯粹热爱游戏本身了
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另外关于韩服速度和国服篮板高度动作哪个对大赛平衡倾向影响更大一点,肯定篮板高度和分球动作没经历过的影响更大一点,篮板这方面是球权机制,算直接影响分差的了主动技能,另外一个只是一个被动机制,吃跑动增益一场能多投2个3不,多2个3领先2分,但是少拿3~5个板子那进出有10分分差的收益区别了。篮板直接改变进攻的构成,有篮板可以浪很多,浪很多又可以盘活很多其他进攻选择,但是PGSF都能秒高3,而且对方还不知道分球动作什么时候能拿,那C的很多基本功篮板优势选择就没多少发挥空间了,对方的外线拿分板也吃亏很多,还有冷门分球动作抛物线也不知道几点拿,质变级别了。
有人说那些研究基本功高手退游也就几十个人有什么影响,但是这些人每个人都是维系着几百下游同职业游戏体验进化的,而且自媒体时代有这些高手研究基本功攻略,可以极大拉高游戏气质,提高同类产品竞争力,因为那些云流量看不同篮球游戏爽快度宣发引流攻略视频的时候,很容易通过游戏功略up主的深度热爱热情对比出什么游戏优秀值得信赖。
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大赛就应该突出苦练基本功选手的个人魅力才能拉动气氛,篮板高度对于防守方分板是不太平衡的,进攻方乱丢拿回分板概率太大了,尤其之前版本还削弱了卡位对分球的影响,以前版本卡位后面是不能分球的。
这么搞一次也可以,不过不能次次版本这么倾斜,他们如果没有篮板高度没有分球动作高度什么篮板高度能拿这些特性的日常训练环境,那大赛最好还是控制下篮板高度词条,阵营对抗突然一边倒,那阵营对抗维系游戏热度的噱头就透支了。
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