不是地下这个ip早凉了,现在巴不得他死。第一次体验服的难度其实就够了。加难度可以加伤害,加机制,引导玩家去走机制,组辅助来通关。挑战模式就应该上难度,给一点奖励,有人会说会有人抱怨奖励拿不到,其实也是很好解决的。奖励就跟体验服一样,给卡包就行,卡包范围所有粉卡,卡包限定每周账号只能获取一次,且卡包里的卡不可交易。此外,通关给一个牛逼的限时光环,越鲜艳越好。通关排名时长更短的再奖励他们一个更牛逼的限时光环,就像王者战那样,同时,根据时长和排名,奖励类似世界领主的属性徽章和银色徽章,或者外观宠物甚至时装(蚊子腿奖励类似世界领主)。这样奖励也不会导致氪金非氪金差异过大,因为所有人只能拿到一次卡包奖励,而银色这种蚊子腿,给多少都无所谓。打过去的有限时光环装逼

可惜策划真废物,不知道到还以为要跑路呢,天天割韭菜。