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SFO更新进度:80%

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绿皮、恐虐战役皆已完成
正在进行食人魔战役部分,一旦完成初步测试就会发布DLC三族的战役演示
没有意外的话,最快下周、最慢月底
前排提醒,这波食人魔的兵种强度、实用性、设计感让我怀疑Venris是不是外包给别人适配


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2025-01-14 15:24回复
    传奇领主【高尔法格】
    目前食人魔人物中最优秀的面板,只有血量输大金牙2500
    神器主动技能「伯格曼的佳酿」每秒治疗量由1.7%提升至2%、持续时间由18秒提升至20秒、最大治疗量由31%限缩为20%;新增近攻-25 %
    主动技能「精准一击」CD由120秒降低至90秒、不再限制使用次数;新增射击效果『护甲破坏』
    被动光环「领略过,经历过」近攻减益由8提升至15;移除武器威力减益


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2025-01-14 15:26
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      传奇英雄【布拉格】
      综合强度仅次于高尔法格、大金牙的面板,并且能透过战役技能获得属性【刽子手】
      神器主动技能「开膛巨刃」武器威力加成由50%削减至25%、持续时间由22秒提升至30秒


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2025-01-14 15:26
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        通用领主【食人魔钱粮官】
        以支援型近战领主而言也相当厚实的面板,制作组致力于让他能显著影响战况
        主动技能「乾坤一掷」新增属性【不挠攻击】,配合冲锋和近攻加成能确保冲锋收益完整发挥
        新SFO主动技能「佣兵团」可于生命值高于基础值50%时使用,于自身周遭75米范围内地底召唤一支SFO大地精佣兵团(持弓),持续1秒,CD 120秒,使用次数2


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2025-01-14 15:27
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          为啥你ip显示的是台湾啊


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-01-14 15:27
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            通用英雄【巨汉】
            新增SFO攻击效果『骑兵之灾』,虽然没有抵御冲锋,但作为全食人魔唯二带此攻击效果的单位,对于留人和抵销冲锋伤害自有一手
            主动技能「你要去哪?」施放范围由100米扩大至150米;新增给予属性【激励友军】以使其更有用
            主动技能「戳刺」持续时间由38秒削减至15秒、CD由90秒提高至120秒,效果重制为附魔新SFO攻击效果『戳刺』(-25护甲,持续600秒)


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端6楼2025-01-14 15:28
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              通用部队【猪不拉骑手】
              非常有特点的单位,虽然血少,但20反大、30冲锋以这样100模组的炮灰而言独一无二,配合被动和新增属性【致命迂回者】,实战表现恐非普通低阶兵能比


              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端7楼2025-01-14 15:29
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                精英部队【猪背骑士(猪不拉骑手)】
                必须要说,这可能是SFO锤三最有特色的精英兵之一
                相比普通版,由铜盾变为银盾,远程格挡概率至少提升10%、+10领导力、+10近防、+30冲锋,额外属性【地形适性】以及新增的【荣光冲锋】 ,强度差异极大
                被动技能「骑猪竞技!」冲锋速度加成由25%提升至100%
                依据其35移速以及单一孬不拉数据,猜测冲锋速度为50、质量为150,简单计算一下:
                当正面冲锋大型部队且距离足够时,此单位——一个步兵——会以100急速暴冲进场,并在至少头五秒内100模组皆保持约105近攻、43近防、105武器威力的面板,同时造成持续25秒、带减速的攻击效果『迷乱! 』
                我非常期待这东西能融化多少站定骑兵


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2025-01-14 15:30
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                  通用部队【血秃鹫】
                  近防适配特意提升至40、新增远抗20%以使其实战时不至于那么脆弱
                  尤其在血量不到8000的情况下


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端9楼2025-01-14 15:31
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                    通用部队【耶提】
                    面板不差,但12000的血量导致它们不咋耐打
                    不过别担心,配合被动光环和新增的SFO攻击效果『漩涡』,这些雪怪总共能为敌军带来-40%移速、-15%武器威力、-8近防的减益效果,功能性相当不错


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2025-01-14 15:31
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                      精英部队【漫步峰灰背怪(耶提)】
                      新增20反大,其余不变
                      但配合惊骇敌军和被动加成,无疑是兼具伤害、辅助于一身的强力怪步


                      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端11楼2025-01-14 15:32
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                        精英部队【艾辛噬人者】
                        物抗由15%提升至20%、远抗由25%提升至40%
                        新增SFO被动技能「精力旺盛」(脱战时每秒-1%疲劳度,持续10秒,CD 30秒)
                        面板不差,还带有食人魔中罕见的「快速攻击」,确实有本钱作为刺客
                        制作组还需要进一步测试实战效果以决定是保留为单体或给他找几个师兄弟帮手-变成4模组


                        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2025-01-14 15:32
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                          好好好


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-14 15:34
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                            通用部队【高尔法格的噬人者】
                            果然之前的面板是半成品,模组数量由20减少至16,血量相比巨蜥甚至多了1600,其他数据(尤其输出方面)也是完爆,不过反步加成都是20
                            被动技能「见招拆招」重制为自身周遭30米范围内同时出现拥有属性【惊骇敌军】以及为大型部队的敌军时-20反步加成、+40反大加成、附魔SFO攻击效果『骑兵之灾』
                            兼具反步、反大于一身的全能怪步,配合SFO食人魔饥饿者的回血应有相当不错的战斗力


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端14楼2025-01-14 15:34
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                              通用部队【雷牙兽】
                              从面板可以看出其定位有明显变化:
                              从远近皆宜的石角兽上位降级为专职远程、能肉搏的炮兵怪兽
                              相较于前者,数据上-20冲锋加成、没有属性【难遏冲锋】,更偏向对标以石角兽为坐骑的白板猎手,但冲锋方面仍然弱一些
                              不过,新增的SFO攻击效果『裂骨子』(-5领导力/近防、-10护甲、-25%移速)使其在肉搏时仍有独到之处,广达12米的弹丸爆炸范围(仅次于恐震臼炮、与贝丝女皇炮相当)搭配尚未明朗的远程数值也很值得期待


                              IP属地:中国台湾来自iPhone客户端15楼2025-01-14 15:35
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