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天使兽燕洵
都灵炮手
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1楼
2025-01-14 23:20
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天使兽燕洵
都灵炮手
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这个是体闲难度的
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2楼
2025-01-14 23:22
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都灵炮手
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我觉得不可能难度的话,把那个火山和那一个新的兽人塔用上,应该也是可以实现稳定的通关
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3楼
2025-01-14 23:22
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就是说在不修改数据的前提下,由于复仇出现了数值更高的防御塔,使得无尽变得可能。对比来说,复仇的zeta版他的平衡是调了的,但是steam版是没有无尽模式的。
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4楼
2025-01-14 23:26
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这里出怪的底层代码里面到底是些什么?然后我们其实要结合一下斗曲曲的那个理论吧,他出的频率和数量还有速度。
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5楼
2025-01-14 23:27
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都灵炮手
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为什么我觉得四代的修改的基础设施没有一代二代三代和五代那么好?因为游戏的引擎换了吗?然后这边好像也没有跳关和加快速度,然后加快速度啊,能不能给一个链接?有助于我提高通关的效率的和的效率的工具。
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6楼
2025-01-14 23:29
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都灵炮手
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I need some reaction.
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7楼
2025-01-15 12:56
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我找到一个近似答案的图片
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8楼
2025-01-16 07:11
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点点表示敌人的位置
个人觉得当怪出来的时候,在某一个时间点,每一个点都是应该只有一个敌人。注意一下这个结论应该是有非常多的前提的,他跟PVZ的僵尸的出怪不一样,他们出来的时候怪是可以重叠在一个点上的
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9楼
2025-01-16 07:18
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天使兽燕洵
都灵炮手
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这跟KR的设计上为了保持他的用户界面友好(所见即所得)设计有关
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10楼
2025-01-16 07:19
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