三个种族的核心运转逻辑都基于关键地标。
虫子的孵化场可以单卡提供异虫频率,方便后续卡牌的战吼收益
人族的节奏是一费scv二费星门,然后三到五费环节会有一到两次发射,所以需要足够的组件去发射,星港单卡二费两组件,兼二费曲线和后续发射等多个任务,必不可少。
p则是通过水晶跳折越门跳大哥,进行费用连跳。胡的情况下可以4费出满特效不朽或者航母。
可以看到所有跟的上强度的上限,运转逻辑都基于有地标,但是目前标准卡池没有地标检索,如果地标不上手,那会非常蠢
虫子的孵化场可以单卡提供异虫频率,方便后续卡牌的战吼收益
人族的节奏是一费scv二费星门,然后三到五费环节会有一到两次发射,所以需要足够的组件去发射,星港单卡二费两组件,兼二费曲线和后续发射等多个任务,必不可少。
p则是通过水晶跳折越门跳大哥,进行费用连跳。胡的情况下可以4费出满特效不朽或者航母。
可以看到所有跟的上强度的上限,运转逻辑都基于有地标,但是目前标准卡池没有地标检索,如果地标不上手,那会非常蠢