随着时间的推移,我们的游戏变得越来越复杂,我们也试图减轻玩家军事方面的微操负担。
在《钢铁雄心3》中,玩家可以为军队各级指挥链设定省份目标,并启用人工智能来实现这些目标,而电脑也会努力完成这些目标。
在《欧陆风云4》发布后,我们增加了一些任务,可以将海军分配到巡逻区域或封锁海域,也可以让陆军自动围城。《钢铁雄心4》则可以在地图上绘制战线,军队会按照计划进行作战,而当我们制作《统治者:罗马》时,最终采用了我个人认为最适合我们游戏的系统,即设定军事目标,玩家可以给单位设定委任目标,让它们努力完成。
因此,对于《凯撒计划》来说,这就是我们要走的道路。由于我们一直在为游戏开发新的核心架构,我们的人工智能也是根据二十年来为大战略游戏制作人工智能的经验,从零开始编写的。这意味着电脑国家操作军队的逻辑和玩家委任的军事目标完全相同。
在《钢铁雄心3》中,玩家可以为军队各级指挥链设定省份目标,并启用人工智能来实现这些目标,而电脑也会努力完成这些目标。
在《欧陆风云4》发布后,我们增加了一些任务,可以将海军分配到巡逻区域或封锁海域,也可以让陆军自动围城。《钢铁雄心4》则可以在地图上绘制战线,军队会按照计划进行作战,而当我们制作《统治者:罗马》时,最终采用了我个人认为最适合我们游戏的系统,即设定军事目标,玩家可以给单位设定委任目标,让它们努力完成。
因此,对于《凯撒计划》来说,这就是我们要走的道路。由于我们一直在为游戏开发新的核心架构,我们的人工智能也是根据二十年来为大战略游戏制作人工智能的经验,从零开始编写的。这意味着电脑国家操作军队的逻辑和玩家委任的军事目标完全相同。