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暴式天才设计

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貌似是一开始是幻象没人选,然后暴击砍了一刀,然后是暴击没人选了,又砍了一刀幻象之后把暴击又增强了一点
然后就完全证明点幻象是个沙茶了,要时间做,然后算上减甲的团队收益和增加的推塔能力,收益还比暴击低


IP属地:广东1楼2025-01-17 00:41回复
    习惯就好,我记得不少改动都是把别的技能削弱让这个原本比较弱的技能相对不这么弱


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-17 02:29
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      暴雪式平衡是这样的,要不就是是削削削,削成依托稀的以后回滚一点;要不就是猛灌一口成数值怪


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-17 11:06
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        完全同一个定位的天赋放在同一层是这样的,就是拼数值,而数值高低是非常客观的。
        优秀的天赋设计应该做出差异化,让不同天赋对应不同的玩法或者可以应对不同场面。比如很多刺杀1级可以选择当一个射手或者一个法师,或者选择单体还是aoe,t可以选择进攻还是防御,而剑圣这俩是完全相同的加平a能力的天赋,导致必然有一个比下另一个。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-18 02:00
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          现在一级就w可以点 其他的俩比起w太弱了 一开始我还点任务 现在发现w破甲和3刀暴击简直就是一级必点 单杀推塔 打野速度完全不是一个档次


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-01-18 08:12
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