stellaris吧 关注:282,987贴子:6,847,049

早该如此了

只看楼主收藏回复


后期一堆人口卡的批爆,不这样还真没法解决


IP属地:海南1楼2025-01-17 17:17回复
    感觉看起来只是把相同物种阶层和思潮的人口合并了一下


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-01-17 18:10
    收起回复
      应该更v3学学,那么多人口都顶得住


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-01-17 18:12
      收起回复
        内啥,小伞,是你的人力系统吗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-18 02:16
        收起回复
          挺好


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-01-18 02:25
          回复
            所以什么时候端上来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-18 02:50
            收起回复
              那最大受益者是不是格式塔?


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-01-18 03:52
              收起回复
                好事,但我觉得真正让电脑卡的应该还是舰队,什么时候能把舰队优化了,再把那盖斯的联机网络优化了,那就是再出几个辣鸡DLC我也买了


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-01-18 04:17
                回复
                  这不是我们v2的pop吗?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-18 05:36
                  回复


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2025-01-18 07:19
                    回复
                      优化后能打开跨物种杂交不卡吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-01-18 07:34
                      收起回复
                        这不小伞的人力系统么


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-18 07:44
                        回复
                          所以格式塔以外的多少都会出现调色盘了?再怎么排外也会有些非主流思潮人口吧


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2025-01-18 08:07
                          收起回复
                            舰队和人口是大问题,舰队太多会导致内存爆满,因为会同时渲染舰队的模型导致内存紧张。
                            然后蠢驴还喜欢在内存上交换数据,更惨。
                            结果就是CPU上不去全被内存卡了。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-18 08:35
                            收起回复
                              人口系统终于要大改了


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-01-18 09:31
                              回复