非常敬佩早期的攻略者,但是实际上很多早期攻略者发出的水31转山打法挺折磨的。
如果你稍微理解林峰的机制的话,可以参考一下下面这个轴,比水31轴舒服很多。(PS:这个轴是游戏里野排遇到的队友分享的。)
先说结论:这个轴在1阶段有90山水能量的无水泡完全木桩时间,并且BOSS3次60山能量的石化大招,都不用考虑提前留水泡,所有水泡都可以排BOSS脸上A掉,DPS输出环境非常舒服。
林峰轴:
山开局,54能量——转水31(期间出山小游戏,单人进入)——再转山(同时DPS到BOSS脚下集合)山能量到60触发山的石化大招,同时打破第一个水泡解除。
这么打的好处有两个:
1,BOSS前90能量都是没有水泡的,而岩石目前固定点奶妈,因此前90能量DPS输出环境非常舒适,纯木桩。
2,水泡和石化对轴,不像普通水31转水,第二个水泡需要放25秒左右才能打掉,导致有一个DPS挂了25秒机。
然后就是第一次虚弱。
虚弱结束继续山半场打,DPS注意排水泡。
第一次虚弱结束——山30(出水小游戏,双人进入)——继续在山半场打到50+山能量——转水——一定时间后,内场2人打破核心——BOSS第二次虚弱。
这个阶段外场基本上除了排水泡就是无脑输出,内场双DPS在60水能量的时候打破核心跳过大海无量和后面的双水泡。
第二次虚弱结束——继续水半场打——打到55左右(第三轮小游戏)——第三轮小游戏的人进去后要注意马上换山,因为水不能超过60——换山后山能量迅速破60,BOSS读条山石化大招——出本轮第二个水泡——直接打掉解除DEBUFF。
然后就是里面击破核心,BOSS第三次虚弱。
第三次虚弱后,就继续在山半场打到结束,这周的DPS基本上这轮60能量石化前,BOSS就死了。不用考虑最后一次的水泡的对轴问题,所有水泡靠近BOSS,直接A掉就行了,如果DPS实在不够的话,最后实在来不及打水泡可以让石化后中水泡的人自断。
如果你稍微理解林峰的机制的话,可以参考一下下面这个轴,比水31轴舒服很多。(PS:这个轴是游戏里野排遇到的队友分享的。)
先说结论:这个轴在1阶段有90山水能量的无水泡完全木桩时间,并且BOSS3次60山能量的石化大招,都不用考虑提前留水泡,所有水泡都可以排BOSS脸上A掉,DPS输出环境非常舒服。
林峰轴:
山开局,54能量——转水31(期间出山小游戏,单人进入)——再转山(同时DPS到BOSS脚下集合)山能量到60触发山的石化大招,同时打破第一个水泡解除。
这么打的好处有两个:
1,BOSS前90能量都是没有水泡的,而岩石目前固定点奶妈,因此前90能量DPS输出环境非常舒适,纯木桩。
2,水泡和石化对轴,不像普通水31转水,第二个水泡需要放25秒左右才能打掉,导致有一个DPS挂了25秒机。
然后就是第一次虚弱。
虚弱结束继续山半场打,DPS注意排水泡。
第一次虚弱结束——山30(出水小游戏,双人进入)——继续在山半场打到50+山能量——转水——一定时间后,内场2人打破核心——BOSS第二次虚弱。
这个阶段外场基本上除了排水泡就是无脑输出,内场双DPS在60水能量的时候打破核心跳过大海无量和后面的双水泡。
第二次虚弱结束——继续水半场打——打到55左右(第三轮小游戏)——第三轮小游戏的人进去后要注意马上换山,因为水不能超过60——换山后山能量迅速破60,BOSS读条山石化大招——出本轮第二个水泡——直接打掉解除DEBUFF。
然后就是里面击破核心,BOSS第三次虚弱。
第三次虚弱后,就继续在山半场打到结束,这周的DPS基本上这轮60能量石化前,BOSS就死了。不用考虑最后一次的水泡的对轴问题,所有水泡靠近BOSS,直接A掉就行了,如果DPS实在不够的话,最后实在来不及打水泡可以让石化后中水泡的人自断。