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[lbk]暴论[rbk] 没想到真的有人会把黑猴当类魂来玩

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暴论省流:既然黑猴缺乏这些魂系的关键要素,那就不应该简单粗暴地以类魂的心态游玩,不然就是纯纯的折磨
我这几天在B站上偶遇了这条视频(图偷的别的帖子的)
这个视频除去40%输出情绪的垃圾话和10%的阴阳怪气,提到了黑神话的一些确实存在的“问题”,本质上是将黑猴以魂系标准要求进行评价,像极其困难的boss战、精心设计的遭遇战、鼓励探索的(多层)箱庭地图,但黑猴每一个章节在这些方面不是没做就是做的极弱。

我个人反倒觉得:既然黑猴缺乏这些魂系的关键要素,那就不应该简单粗暴地以类魂的心态游玩,不然就是纯纯的折磨。(不过即便如此,黑神话也确实不然魂系游戏那样成熟)
例如boss与boss之间的游玩内容,制作人在这之间填充了和小怪低烈度的对抗,打坐点和各种宝箱小奖励,其实就是希望玩家能够尽快休息好然后赶去下一个boss房对战;又例如黑猴的法术强度堪称bug级别被人诟病缺乏策略性,实际上是鼓励玩家多用这种手段对不熟悉的boss(除了个别机制独特的boss)进行压制

还有关于黑神话在叙事方面的优劣,在我看来黑神话并没有想魂一样做出开创性的探索,无论是叙述的内核还是叙事的手段,佳作有余但难成经典,如果没有续作,五年后的新玩家们肯定还会讨论魂系列的故事内核,但不一定会记得黑神话的故事内核。但这并不妨碍我们这些第一批玩家会记得黑神话,有很多国内的玩家可能是第一次通过黑神话接触到这种买断制的高规格游戏,我认为只要是玩过的人发自内心的赞誉,那这个游戏就是配得上这种赞誉,无论你玩没玩过其他游戏,吃没吃过“细糠”,
游戏不只是商品,每一款游戏作为独特的艺术作品带来的震撼和感动是不可替代的。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-19 13:50回复
    魂已经成了所有动作游戏绕不过去的坎了作为一个成熟的体系,fs社确实强大。不少☁️一遇到硬核+黑暗画风+动作就打成类魂,最难绷的是很多人连黑暗之魂是什么都不知道。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-19 16:43
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      但有个很关键的问题是,有这么句经典的话—游科还在藏。无论是评测的up主还是媒体都告诉你黑猴这游戏隐藏要素很多,就算没看过媒体第一章法宝还是毕竟容易拿的,那第二章就必然会去寻找,大家又没开全图挂,想找东西必然要一寸一寸扫图,那就必然要感受到他这方面设计的不足,你这纯属马后炮啊。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-19 17:32
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        有道理


        IP属地:浙江4楼2025-01-19 18:17
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          既然谈到类魂,那就好好讲讲什么是类魂,魂游从恶魂到法环每作其实侧重点都不同,单独玩一部魂或者单独用一部魂作为评价魂系的标准显然是不正确的,这也是魂圈日常内战的原因。非要说的话魂游这几部为数不多的共同点也只有地图设计加碎片式剧情。但地图设计和碎片化剧情的程度每部之间差异也不小。因而魂系本身就是一个很模糊的定义。类魂自然更模糊。
          类魂的界定模糊就会导致被划为类魂的游戏众多,明明跟魂没任何关系的游戏也要被打个类魂标签(点名仁2,但这是忍组自己作的),从而被不应用于评价自己的评价方式打分。但黑猴被打成类魂其实并不冤,敢于完全不设计地图的游戏并不多见类魂正是最常见的一种(现在是有地图但标签一但被打上就很难摘下,这点魂本家也一样),剧情在不了解西游记原著的情况下比魂游更“碎片化”。完全踩了定义是否为类魂的两个大点,因此被打上类魂标签并不冤枉。
          非要讲的话黑猴站在ARPG中偏向ACT的游戏和ARPG中偏向RPG的游戏中间,黑猴本身质量不错但还没有到集百家之长的地步,因此会被不适合自己的评价方式评价,自然也会产生争议。
          我认为黑猴是个好游戏但有黑猴这种销量的单机一般都存在独一无二的加分点(那种业界基本找不到他平替的水准),但黑猴除了美术没给我这种震撼(而且单论美术水平平心而论也没压死法环)。这也是我觉得黑猴有点德不配位的原因。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-19 19:23
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            你别说按照魂系游戏,你就是按照其他任何游戏的对比来看,黑神话在很多方面都不成熟甚至可以说很烂。战神取消了跳跃,采用了明确的互动标识,生化危机直接给和互动的路线刷上黄油漆,就算是被诟病严重的仁王,也给了小地图和罗盘,用道具可以直接把敌人物品和最终boss的方位显示出来


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-01-20 00:48
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              魂类已经成为事实上的版本陷阱了,各路制作人强行往自己的游戏里塞入魂类游戏的设计,给玩家造成了非常负面的体验。究其原因是因为魂系大量继承了过去巫术地牢的内容,本质上就是有限的资源探索未知的地图,主要背板内容就是在地图记忆上,这也是为什么魂系游戏没有地图的原因。你在本来就需要高度集中注意力的动作游戏里再加入需要记忆地图和对抗地图陷阱的设计,给玩家带来的负担非常的大。这也是为什么魂系游戏早期敌人也很小儿***原因之一。到老头环这里就是地图难度减小而boss难度大大提升了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-01-20 01:01
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