首先作为主线开篇,叙事手段要么就是炸裂开局充满噱头,要么就是平淡开局直奔讲设定环节,然后循序渐进逐渐推向高潮的慢热式剧情,翁法罗斯明显是后者。
那么问题就来了,编剧选择了这个前期节奏就慢,需要长段的站桩对话来讲设定的情况下,频繁穿插各种不同类型的解密是何意啊?还觉得玩家过你这慢节奏剧情不枯燥是吧?说实话,我能接受和理解剧情本身节奏枯燥,因为这是可预见性的,但不能接受剧情之外各种奇怪的因素让我从枯燥变成烦躁,而且这很容易让我从故事沉浸感里跳脱出来,这就是我下面要说的
如果他解密穿插的节奏恰当我就不说什么了,可编剧牛魔的衔接的就是一坨构式。其中印象最深的几次,首先是白厄,万敌,主角三人小队讨伐纷争泰坦的剧情,前面黄金裔都开始集结搞战前演讲了,进副本那一刻都开始要燃起来战斗爽了,但tm紧接的就是一大段的解密,瞬间被浇了一盆冷水一样,你敢信从开始到boss门口这一个小时流程全是解密,没别的了,因为这b解密我打boss都没什么情绪波动。还有一次是浮黎瞥视主角的剧情,但这之前还是长段长段的解密,也没什么情绪波动。最后一次是重塑完整的纷争泰坦,我想最终boss总算能一口气能燃起来了吧,结果编剧还在惦记着他那b解密爹,五个神性要做五次解密,这是人能设计的剧情啊,是不是觉得自己做几个脑筋急转弯老聪明了,编剧你什么心态我不知道,我是直接释怀了,整整萎了三次我能说什么呢