望月这个游戏最大的隐患之一,就是野心过大,做了其它大厂不敢做的事情。
一旦能力不足,又由于竞争对手带来的巨大压力,而仓促上马;导致开服bug满天飞、优化不到位等问题,使游戏无法成为爆款。
然后因为前期流水不好带来的压力,开始走买量游戏运营老路逼氪,惹得玩家天怒人怨,被迫停服,最后可能导致亏本,甚至不如做成款单机游戏赚得多。
就拿我2024入坑的2款游戏举例:
首先是:腾讯的《元梦之星》开服大爆雷,但就是能够持续投入资金不断的更新玩法模式,零氪能玩。
其次是:
同年lls开服的《剑与远征启程》。该游戏开服成绩明显好于《元梦之星》,也想转型走大众路线,不过新内容的产能却比《元梦之星》差一大截;而且近几个月流水下滑就开始逼氪了,出台各种利好氪金大佬、压制零氪的更新改动。
在我看来,就是在不断作死,转型彻底失败!
——————————————————————————————————————-————————————
所以我个人:
真心建议这游戏,转型成黑神话那样的单机游戏还为时不晚;创造个《幻兽帕鲁》的销量成功,并非不可能!
否则,请看看《剑与远征启程》策划现在的骚操作。你们这游戏真的前途未卜。
小厂,特别是卖量起家的小厂,你们的资金链是否顶得住持续更新的压力?
面对竞争对手的压力,仓促上马,导致一大堆问题,开服口碑暴雷,流水大幅下降,会不会路径依赖的又像卖量游戏那样去逼氪?
从而站到大多数普通玩家的对立面去,把买量游戏的那套氪金数值压制的pvp排位,又摸出来了?
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与其这样折腾败坏自己的名声,还不见得能赚多少;不如做成中国版的第二个《幻兽帕鲁》(指《望月》的单机版),名利双收(无非少赚一点)后;
再去做《望月2》的手游三端版或创新的搞个不断更新dlc新单机游戏创收模式,你们会舒服很多!
现在可不是原神那个时代(开放世界二游的蓝海开发期),能随便赌手游的。
现在可已经是开放世界二次元手游杀红了眼、刺刀见红、大鱼吃小鱼的存量红海时期!
反而,中国现在最需要却是一款能和《黑神话》、《幻兽帕鲁》比肩的二次元单机游戏(喂——蓝海在这边!)。
一旦能力不足,又由于竞争对手带来的巨大压力,而仓促上马;导致开服bug满天飞、优化不到位等问题,使游戏无法成为爆款。
然后因为前期流水不好带来的压力,开始走买量游戏运营老路逼氪,惹得玩家天怒人怨,被迫停服,最后可能导致亏本,甚至不如做成款单机游戏赚得多。
就拿我2024入坑的2款游戏举例:
首先是:腾讯的《元梦之星》开服大爆雷,但就是能够持续投入资金不断的更新玩法模式,零氪能玩。
其次是:
同年lls开服的《剑与远征启程》。该游戏开服成绩明显好于《元梦之星》,也想转型走大众路线,不过新内容的产能却比《元梦之星》差一大截;而且近几个月流水下滑就开始逼氪了,出台各种利好氪金大佬、压制零氪的更新改动。
在我看来,就是在不断作死,转型彻底失败!
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所以我个人:
真心建议这游戏,转型成黑神话那样的单机游戏还为时不晚;创造个《幻兽帕鲁》的销量成功,并非不可能!
否则,请看看《剑与远征启程》策划现在的骚操作。你们这游戏真的前途未卜。
小厂,特别是卖量起家的小厂,你们的资金链是否顶得住持续更新的压力?
面对竞争对手的压力,仓促上马,导致一大堆问题,开服口碑暴雷,流水大幅下降,会不会路径依赖的又像卖量游戏那样去逼氪?
从而站到大多数普通玩家的对立面去,把买量游戏的那套氪金数值压制的pvp排位,又摸出来了?
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与其这样折腾败坏自己的名声,还不见得能赚多少;不如做成中国版的第二个《幻兽帕鲁》(指《望月》的单机版),名利双收(无非少赚一点)后;
再去做《望月2》的手游三端版或创新的搞个不断更新dlc新单机游戏创收模式,你们会舒服很多!
现在可不是原神那个时代(开放世界二游的蓝海开发期),能随便赌手游的。
现在可已经是开放世界二次元手游杀红了眼、刺刀见红、大鱼吃小鱼的存量红海时期!
反而,中国现在最需要却是一款能和《黑神话》、《幻兽帕鲁》比肩的二次元单机游戏(喂——蓝海在这边!)。