最近没事又捞起鬼泣5,,跟随B站鬼泣大佬练习power,期间再打开黑猴刷新下复战记录。
我发现这俩游戏在高手的手里都能玩的花里胡哨,但花里胡哨的出发点完全是相反的。
鬼泣系列经过18年5代的发展,招式的流畅度和观赏性很高,花里胡哨的打法是基于玩家的主动进攻,视对方如无物,对方就是个靶子,所以你能看到高手在展示空战玩法时,对方跟个木桩子一样毫无还手之力,全靠玩家的极快手速不停切换玩法。
黑猴则完全相反,花里胡哨的打法完全基于BOSS先出招,然后自己再用3种棍式和闪身等几个法术的机制,进行流畅的反击。对方BOSS如果站着不动,玩家是基本打不出连续招式的,和武侠影视剧中互相切磋一样,必须是双方的互动。
所以鬼泣系列是主动表演型的花里胡哨,黑猴是完全被动的回合型花里胡哨。
鬼泣系列是敌不动,我乱动。黑猴是敌不动,我不动。
鬼泣系列考验极致的手速,黑猴考验眼手脑协调反应。
有没有同时精通两个游戏的玩家,都玩但都不太精通的我的评价是不是有点道理?
我发现这俩游戏在高手的手里都能玩的花里胡哨,但花里胡哨的出发点完全是相反的。
鬼泣系列经过18年5代的发展,招式的流畅度和观赏性很高,花里胡哨的打法是基于玩家的主动进攻,视对方如无物,对方就是个靶子,所以你能看到高手在展示空战玩法时,对方跟个木桩子一样毫无还手之力,全靠玩家的极快手速不停切换玩法。
黑猴则完全相反,花里胡哨的打法完全基于BOSS先出招,然后自己再用3种棍式和闪身等几个法术的机制,进行流畅的反击。对方BOSS如果站着不动,玩家是基本打不出连续招式的,和武侠影视剧中互相切磋一样,必须是双方的互动。
所以鬼泣系列是主动表演型的花里胡哨,黑猴是完全被动的回合型花里胡哨。
鬼泣系列是敌不动,我乱动。黑猴是敌不动,我不动。
鬼泣系列考验极致的手速,黑猴考验眼手脑协调反应。
有没有同时精通两个游戏的玩家,都玩但都不太精通的我的评价是不是有点道理?