借新春兜抛砖引玉一下吧。当然不是说针对这忍者怎么样,至少是比新春大蛇丸这种毫无诚意的好的多。
但现在忍者无脑堆料的看似优秀的设计比比皆是,包括这个兜在内我举几个例子,鬼灯满月峨眉天天不风,这几个忍者首先是极其难受的按传送带固定顺序切技能,其次不同技能割裂感强。
这里想说一个叫“技能组”的概念,像是广为诟病的秽土解斑就是属于没有技能组,并非说俩个技能必须强绑搭配,但至少说一起用的时候不要那么怪。白面具这种就属于技能组比较强的代表。
再就是个忍者机制技能的繁简问题,有些忍者真的有必要塞这么多技能吗?像是本来可以做80分的俩个技能,拆成50分的3个技能一样。可能不太合适,借别的游戏说一下,放三国杀你diy设计小作文是很容易挨骂的,除开上手难度外还会给角色本身带来割裂感

但现在忍者无脑堆料的看似优秀的设计比比皆是,包括这个兜在内我举几个例子,鬼灯满月峨眉天天不风,这几个忍者首先是极其难受的按传送带固定顺序切技能,其次不同技能割裂感强。
这里想说一个叫“技能组”的概念,像是广为诟病的秽土解斑就是属于没有技能组,并非说俩个技能必须强绑搭配,但至少说一起用的时候不要那么怪。白面具这种就属于技能组比较强的代表。
再就是个忍者机制技能的繁简问题,有些忍者真的有必要塞这么多技能吗?像是本来可以做80分的俩个技能,拆成50分的3个技能一样。可能不太合适,借别的游戏说一下,放三国杀你diy设计小作文是很容易挨骂的,除开上手难度外还会给角色本身带来割裂感
