首先是精灵调整
奈龙整体来说是攻守都有一定加强 但攻阵加强幅度更明显 ch应该准备放pve守阵里了

奈龙多了免降气 这个攻阵更无脑 守阵不能用降气针对了


被动调整了回收 之前的一三强化对调 并加强了第三次强化
现在第一次强化就可以让奈龙在自身灵盾减少40w时 获得先化万象即精灵出手增加至150气势 并加2魂 这个改动是加强幅度最大的 配合免降气 奈龙一号位开大基本就能让全队不怕降气同时还加快了通灵速度还顺带补充了团队回气 用起来更加无脑
第三次强化除了之前的奈龙提高命中破击暴击 还多了其他精灵出手时如果有灵盾则加命中破击暴击100% 不搭配别的加灵盾精灵的话 只有获得奈龙虚构神力的精灵能触发 但因为得回收全部神力才能触发的效果 实战里更多的是方便最后收尾

黛安娜bug修复 实测之前的顶控制出手以及连击叠加等问题都修复了

缪斯被动多了满足条件时获得4魂 整体变化不大


时修被动附加的崩甲改成了6层 当目标有6层崩甲时从原来的降魂改成了永久降低45%格挡 降魂改到了大招上

王超神 就是把复生改回了混沌星光 即下一个大回合开始时王者超神以及随机死亡精灵获得复生3并获得满气势
实测没死亡精灵不触发效果 这个王超神回满气和被动回满气不冲突 相当于每个大回合开始直接加2魂