今天最好的消息就是小胖子在开发者笔记里承诺今年的第一个修改补丁会围绕花伞、魔鞭、锤盾、拳炮、铠尔、枪剑、弓凯进行,基于之前小胖子做的角色便利性修改有很多比较成功的案例,我个人持乐观态度抱以期待
目前版本魔鞭在高熟练度SOLO的表现很强,虽然和格雷、剑盾、拉提雅、莎妮娅、内文这类幻神没法比,但是也属于第一梯队强度的,然而魔鞭因为上古时期留下来的大量毒点,在组队环境下的上下限差距就很大了
下面盘点下鞭子仍然存在的比较严重的问题和我个人推测的解决方案,看看补丁出来以后和小胖子的更新有多大差距:
【热潮层数图标被吞】身上BUFF图标比较多的时候,热潮层数图标会直接不显示,这个BUG经常出现在有巧克力、果汁、卷轴之类临时加BUFF的时间,实战里严重影响对层数的精准判断,也是很服气,这种10年老毛病竟然一直没修
推测修改方案:像莎妮娅、内文一样外置充能图标,看到图标满了以后就可以打大谢幕
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【鞭子中、末端丢失攻击判定】鞭子魔能监听状态下每一次平A会变成2段伤害,热潮层数堆叠也会变成2倍,但是实战里经常因为莫名其妙丢判定导致原本叠20层变成19层要多补A一下,这个BUG有时候还会让20层热潮无法A谢幕
推测修改方案:像优化魔刃判定一样优化鞭子攻击判定
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【格挡判定短】尽管魔鞭可以通过搓招随想达到非常长的持续格挡,但常规格挡成功判定(指抬手到不再能触发格挡判定的持续时间)是全游戏最短的那一档,比蕾希还短,上手难度高,多数情况下容错率很低
这个推测不会改,但还是希望能提高8帧左右格挡判定
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【格挡无方向和弹道攻击不便】格挡多数从脚下爆出来的伤害和弹道攻击虽然不受伤害,但不会有防御成功的判定,不能延长格挡判定,也不能接后续的反击或随想,等于几乎无效的操作
这个推测不会改,当然如果小胖子真能改成像拉提雅和剑盾那样什么直伤都能算格挡的那我当然是支持的
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【格挡成功后续挡空问题】鞭子的反击没有无敌,部分连段下必须多次格挡后再在空隙中反击,但组队实战里因为仇恨比较乱的原因,经常出现挡1成、挡2空或者挡1成、挡2成、挡3空导致格挡收益直接全部作废的情况,这是全反击角色里最苛刻难用却又不得不用的格挡,在这个基本上全员轮椅化的版本,我真的觉得它有必要改掉了
推测修改方案:格挡成功后像霍克巨剑获得复仇BUFF一样获得新BUFF,格挡成功1次获得1层BUFF,上限3层(对应原本的3次格挡),在打出饰音或用随想灵感时全部扣除,根据扣除的BUFF层数给予对应的伤害BUFF或SP减免;同时修改即使挡空也能像拉提雅空挡DD一样接受搓招指令,根据目前剩余的格挡BUFF予以增益,如果无格挡BUFF,则无伤害加成或SP减免
不过,如果改成这样的话,按照程序逻辑说不定会出现“格挡接随想期间吃3次伤害又叠满3层BUFF,反手一个3层炮”的超爽局面,不知道小胖子会不会采用呢?
YY完毕,接下来让我们期待3月份小胖子会给我们端上来什么惊喜吧!
“反击总要加个无敌了吧”
“格挡加判定也行”
“再不济加一下伤害?”
“卧槽魔能狂想曲获取蓝量提高50是什么意思”
目前版本魔鞭在高熟练度SOLO的表现很强,虽然和格雷、剑盾、拉提雅、莎妮娅、内文这类幻神没法比,但是也属于第一梯队强度的,然而魔鞭因为上古时期留下来的大量毒点,在组队环境下的上下限差距就很大了
下面盘点下鞭子仍然存在的比较严重的问题和我个人推测的解决方案,看看补丁出来以后和小胖子的更新有多大差距:
【热潮层数图标被吞】身上BUFF图标比较多的时候,热潮层数图标会直接不显示,这个BUG经常出现在有巧克力、果汁、卷轴之类临时加BUFF的时间,实战里严重影响对层数的精准判断,也是很服气,这种10年老毛病竟然一直没修
推测修改方案:像莎妮娅、内文一样外置充能图标,看到图标满了以后就可以打大谢幕
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【鞭子中、末端丢失攻击判定】鞭子魔能监听状态下每一次平A会变成2段伤害,热潮层数堆叠也会变成2倍,但是实战里经常因为莫名其妙丢判定导致原本叠20层变成19层要多补A一下,这个BUG有时候还会让20层热潮无法A谢幕
推测修改方案:像优化魔刃判定一样优化鞭子攻击判定
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【格挡判定短】尽管魔鞭可以通过搓招随想达到非常长的持续格挡,但常规格挡成功判定(指抬手到不再能触发格挡判定的持续时间)是全游戏最短的那一档,比蕾希还短,上手难度高,多数情况下容错率很低
这个推测不会改,但还是希望能提高8帧左右格挡判定
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【格挡无方向和弹道攻击不便】格挡多数从脚下爆出来的伤害和弹道攻击虽然不受伤害,但不会有防御成功的判定,不能延长格挡判定,也不能接后续的反击或随想,等于几乎无效的操作
这个推测不会改,当然如果小胖子真能改成像拉提雅和剑盾那样什么直伤都能算格挡的那我当然是支持的
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【格挡成功后续挡空问题】鞭子的反击没有无敌,部分连段下必须多次格挡后再在空隙中反击,但组队实战里因为仇恨比较乱的原因,经常出现挡1成、挡2空或者挡1成、挡2成、挡3空导致格挡收益直接全部作废的情况,这是全反击角色里最苛刻难用却又不得不用的格挡,在这个基本上全员轮椅化的版本,我真的觉得它有必要改掉了
推测修改方案:格挡成功后像霍克巨剑获得复仇BUFF一样获得新BUFF,格挡成功1次获得1层BUFF,上限3层(对应原本的3次格挡),在打出饰音或用随想灵感时全部扣除,根据扣除的BUFF层数给予对应的伤害BUFF或SP减免;同时修改即使挡空也能像拉提雅空挡DD一样接受搓招指令,根据目前剩余的格挡BUFF予以增益,如果无格挡BUFF,则无伤害加成或SP减免
不过,如果改成这样的话,按照程序逻辑说不定会出现“格挡接随想期间吃3次伤害又叠满3层BUFF,反手一个3层炮”的超爽局面,不知道小胖子会不会采用呢?
YY完毕,接下来让我们期待3月份小胖子会给我们端上来什么惊喜吧!
“反击总要加个无敌了吧”
“格挡加判定也行”
“再不济加一下伤害?”
“卧槽魔能狂想曲获取蓝量提高50是什么意思”