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玩了一天可敦,锐评一下

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叠甲,仅代表个人观点,并且首日体验开发不完整,后续是强是弱怎么样我不管
省流:中等强度,比浪人强但拉不开显著差距,同坐一桌水平


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-01-24 20:06回复
    最首先需要说的一点是,可敦最肉眼可见的大亮点无疑是前冲,闪解接入还带全防,第一反应就是强到爆
    实际上这是个防守端招式,主要是服务防守目的,是不太能用来进攻的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-01-24 20:07
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      可敦和浪人的主要进攻手段都是暴风雨(重转一切),其中最鲜明的特征就是:
      轻击或者重转体进连段,进连段后开始压力
      ①连段重转400轻,打反应
      ②连段重接重,刮徐风和闪避
      ③连段重取消破防,抓招架
      ·任何连段攻击打空,接全防反制徐风
      对没玩过浪人的人可能有点难理解,但玩过浪人就一定能秒懂,这100%完完全全就是浪人


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-24 20:08
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        和浪人一样,可敦的暴风雨也非常容易被徐风反制,不管是预判闪还是提前闪都能有较高的成功率躲过暴风雨
        浪人的做法是:暴风雨打空以后,选择继续暴风雨顶破防,或者全防顶徐风
        可敦的做法是:暴风雨打空以后,选择继续暴风雨顶破防,或者全防顶徐风
        完全一致


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-24 20:11
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          不对啊,前冲动画那么刚猛无比,能接400ms轻和火刀择,而且还能闪取怎么看都是进攻端招式吧


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-01-24 20:18
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            然而并不是
            首先我们来看前冲一般是什么时候用
            不像浪人轻击无限连,可敦暴风雨是有终结轻的,连打两次轻击就终结了
            想要保证连段压制力,你就可以在终结轻后接前冲,继续保持连段
            听起来很合理,闪解角色都有前闪保持连段的用法
            那可敦前冲有什么问题呢?可敦前冲是没有优势帧保护的,不管你是前冲轻,前冲火刀,前冲火刀破防,全都没有优势帧保护
            别人看你前冲,管你出什么一个轻击就打下来了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-01-24 20:22
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              不对啊,别人闪解前闪能接体接徐,那可敦前冲不是有全防么,还怕区区一个打断轻?
              你说得对,但前冲的全防持续时间是cool组特意算计过的,它的定位仅仅只是拦徐风,你打断轻只会正好打在全防结束上,你只能手动去格挡
              这样啊,那我前冲骗打断轻,狠狠见红架不就完事了
              抱歉不行,前冲姿态下右键固定出火刀,不管你压多么尾帧按右键就是只会火刀不会招架。你唯一能惩罚打断轻的做法就是前冲闪取转偏斜
              所以事实上可敦前冲其实就是浪人全防的改皮换模plus


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-01-24 20:30
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                再说说破防收益问题
                破防双刀插胸太酷啦,而且25伤害比常规24还多一点
                玩过以后你很快就发现不对劲
                伤害的确是多了1点,但代价是失去连段和优势帧
                常规的24破防收益是能继续接入连段继续压制的,不管你出什么招对面都只能被动应对,无法主动打断你
                可敦的双刀插胸不仅不能继续连段,而且拔刀以后是劣势帧,不管你是轻击重击还是什么都比对面慢,你打了插胸就意味着你的进攻环节结束了轮到对面了
                好在还有个破防范围可选,24伤害并且能够保持连段,跟其他角色破防收益一致
                所以可敦能不插胸最好不要插胸,保持连段的意义和作用完爆那1点伤害


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-24 20:37
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                  看到有的人说霸体血克可敦,这是不是真的呢?全防还怕换血?
                  我来辟谣一下,这是真的
                  可敦的全防看似是全防,实际上是偏斜判定,是不能够弹刀的,也就是对方的连段是正常保持的
                  偏斜成功后可以接入一个快速火刀,这个火刀插中人可以把人定住,接一些必中收益。但如果被闪打空了,那就只能挨打了
                  而如果火刀打在霸体上,那么会被判定为打空(当然高达5点伤害还是有的),不会定身也无法接入任何连段,只能任由挨打
                  所以如果对方第二刀带霸体,那么你不管是偏斜还是全防了第一刀,都是接不了任何收益的


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-01-24 20:43
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                    说点我注意到的技巧,无论破防还是架轻或者任何方式打出了血祭(就是那个火刀插胸),只要对面身后有墙,那么可以血祭后不接连招,可顿会把敌人向前抛撞墙,然后你就可以接一个重或者范围,收益一共计算为8+24或者5+24,并且重击或者范围后可连段


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-01-24 20:50
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                      主包主包,你说了可敦那么多坏话,该轮到介绍可敦的亮点了吧隔壁索嗨刚出来也是一坨,但那个七魂突击确实给力吧
                      啊?亮点?我都快结帖了可敦还有亮点?


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-01-24 20:51
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                        所以你就当可敦是浪人alter吧,浪人的难题可敦多半也有,可敦解决不了的问题浪人多半也是一坨
                        可敦得益于进攻端更强,和浪人最大的不同就是单排没有那么坐牢,其它体验基本上是一致的
                        最后锐评一下,用数学举例比较好理解:
                        可敦的进攻端1.2分,防守端0.8分,总计2.0分
                        浪人的进攻端0.8分,防守端1.2分,总计2.0分
                        总分都一样,整体强度都差不多,但考虑到进攻端本身比防守端值钱(因为防守可以用技术和意识补,但进攻不行就是真的不行),所以还是可敦比浪人更好,但仍拉不开显著差距
                        结帖


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-01-24 21:01
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                          今天初碰被乱杀,多死几次知道咋打了


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-01-24 21:15
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                            蒙古人比浪人好玩,但是操作也更难(也可能是我天天打萨满仲裁百夫长不习惯玩别的)


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-24 21:43
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                              不過可森打Gank的起手跟火刀比荒武舒服非常的多 只要隊友在她衝刺時接個輕就是是個火刀Gank的開始 很開心


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2025-01-24 22:14
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