NPC类型以及脚本一些解释
Windowhealer 医疗窗口
Injurydoctor 治疗医生
Event 事件
Skillmaster 技能教学
StandEnemy 站立敌人
TownPeople 城镇居民
Jobsmaster 就职教学
Billboard 街道版
Brushman 兑换人
Itemshop2 商品商店
Titleman 称号人
以上是NPC人物所属的类型,个别的用处不大的就没写,银行是后想起来的,但我没写上,因为眼睛睁不开了,也不想找了
Windowhealer 护士尤美儿 0 7500 0 1 1 0 1112 8 30 8 30 8 30 8 30 1 60000 4 14090 0 1 0 100
用一个NPC做例子,第一个是他的类型,第二位的是此人物名字,第三位的NPC编码,必须唯一的不可重复,1112是地图代码 8 30是坐标 14090是形象标号.
怀疑 4 代表的是游戏NPC面对的方向 采集的数据 2上 4右 6下 0左
NPC的最后的一个是显示他是什么样的一NPC 纯数字2010 表示他只说话,而说话的内容是在MSG里对应的编号
尾号的意思
纯数字2010:这类尾号的是只在游戏中显示一句话的,就是点他,他就说话,而且就这一句。MGS中的编号
而尾号是EV_rk_club01.txt: 则表示事件的内容 一般有此结尾的都是Event类的人物,对应NPC文件夹里的脚本
结尾是1212|0012|145|4545|:这类都是贩卖类的
————————————————————————————————————————————
例如 酒吧的 喊头目万岁可以买到钥匙的NPC,分析如下
#NPC:悼狼 凯艰 魄概牢
#厘家:官 救虐葛俊 乐澜
//这句没有用
block StrCmpChat != 12000 || StrCmpChat == R //检查对话内容是否与12000相同 否则 循环
########## ##########
//分割线
#\n\n 扁促府绊 乐菌绢. 寸脚 楷遏盔B瘤?
//显示文字
Window 12006,YES,NO //窗口显示12006的文字,选择按纽 YES NO
########## ##########
#\n\n 构!? 穿备衬 呈! 历府 啊!
Window_NO
//选择NO
Endwindow 12007 //选择NO之后显示12007的内容
########## ##########
#\n\n 亮酒, 弊烦 鞠龋甫 富秦.
Windowhealer 医疗窗口
Injurydoctor 治疗医生
Event 事件
Skillmaster 技能教学
StandEnemy 站立敌人
TownPeople 城镇居民
Jobsmaster 就职教学
Billboard 街道版
Brushman 兑换人
Itemshop2 商品商店
Titleman 称号人
以上是NPC人物所属的类型,个别的用处不大的就没写,银行是后想起来的,但我没写上,因为眼睛睁不开了,也不想找了
Windowhealer 护士尤美儿 0 7500 0 1 1 0 1112 8 30 8 30 8 30 8 30 1 60000 4 14090 0 1 0 100
用一个NPC做例子,第一个是他的类型,第二位的是此人物名字,第三位的NPC编码,必须唯一的不可重复,1112是地图代码 8 30是坐标 14090是形象标号.
怀疑 4 代表的是游戏NPC面对的方向 采集的数据 2上 4右 6下 0左
NPC的最后的一个是显示他是什么样的一NPC 纯数字2010 表示他只说话,而说话的内容是在MSG里对应的编号
尾号的意思
纯数字2010:这类尾号的是只在游戏中显示一句话的,就是点他,他就说话,而且就这一句。MGS中的编号
而尾号是EV_rk_club01.txt: 则表示事件的内容 一般有此结尾的都是Event类的人物,对应NPC文件夹里的脚本
结尾是1212|0012|145|4545|:这类都是贩卖类的
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例如 酒吧的 喊头目万岁可以买到钥匙的NPC,分析如下
#NPC:悼狼 凯艰 魄概牢
#厘家:官 救虐葛俊 乐澜
//这句没有用
block StrCmpChat != 12000 || StrCmpChat == R //检查对话内容是否与12000相同 否则 循环
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//分割线
#\n\n 扁促府绊 乐菌绢. 寸脚 楷遏盔B瘤?
//显示文字
Window 12006,YES,NO //窗口显示12006的文字,选择按纽 YES NO
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#\n\n 构!? 穿备衬 呈! 历府 啊!
Window_NO
//选择NO
Endwindow 12007 //选择NO之后显示12007的内容
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#\n\n 亮酒, 弊烦 鞠龋甫 富秦.