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明末宣发笑传之出口转内销

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今天逛xhh看到一篇游戏资讯,外媒tech4gamers报道明末通关时长为60h,共5个关卡,制作灵感来自于忍龙、怪猎和黑魂,总监夏思源透漏已经在准备续作。看到这里我不禁心神一动,咦,这话术怎么这么熟悉呢
时间回到昨天(2025.1.26)早上,我在X上看到505推文下面的明末红迪(Reddit)社区链接,进入后发现群组只有1.3k人,非常冷清。见到老外对明末的了解程度比国内还要黑箱,我便准备把国内社区已清楚的一些细节搬到外网,此时我首先想到智能路障采访夏思源的那篇文章——《已经在谷底了,怎么走都是向上》,我觉得这场采访里夏思源谈吐间展现的游戏理解和诚实可以改观很多对明末持质疑态度的人,但众所周知路障在这篇访谈里掺了不少私货,比如建议明末不要送测外媒,自夸丰富的斗争经验,捧杀800万销量等等,所以我在翻译时进行了取舍,主要着重于夏思源的制作理解和明末的游戏内容,以QA形式完成了这篇精简的访谈,取名为“Wuchang Producer Exclusive Interview ”(明末制作人独家专访),在中午12点发布到红迪社区。
回到tech4gamers的报道,撰稿人提到的Recent Views来自X上一篇于昨天下午6点发布的帖子,其内容是对我发布在红迪上的访谈进行了精简提炼,包括明末的地图连通,游戏时长,战斗机制和夏思源的制作理念。种种乌龙实在让人忍俊不禁,详细截图我放在楼下


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-27 12:01回复
    这是我昨天中午发布在Reddit上的帖子,完整内容太长不方便截图,这里我主要整理了以下几个问题:立项时间,为什么选择做ARPG,是否担心独特的蜀文化难以引起国际玩家共鸣,游戏的规模,制作箱庭地图遇到的困难,战斗机制,对明末影响最深的三款游戏,以及最后探讨类魂赛道的拥挤并展望续作能更进一步。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-27 12:11
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      外媒tech4gamers提到的Recent interviews是这篇推文,而这篇推文提到的recent interview正好来自于我发布在红迪上帖子"Wuchang Producer Exclusive Interview"



      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-27 12:17
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        所以明末的宣发路线是B站→贴吧→Reddit→X→Tech4gamers→游民星空→小黑盒→贴吧,完美的闭环,我请问505在哪一环呢


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-27 12:21
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          505可能在过圣诞节吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-27 12:27
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-01-27 12:28
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              为了帮明末各种辟谣和宣传,这些天真是,505太人机了,不可否认505之前帮过灵泽,但是就最近的宣发情况来看,505对国内的宣发一无所知


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-27 12:29
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-27 12:37
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                  看来宣传工作不用靠505 吧友往reddit搬运制作人透露信息就相当于发外媒了


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-01-27 12:43
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-27 13:14
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                      顺便搬一下红迪的几条评论吧,这条是说明末看起来很有前途,很期待


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-27 13:16
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                        “就像萌新误打误撞进入骷髅墓地然后退游”
                        我直到抵达巨人墓穴底部才知道这不是去病村的路...


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-27 13:18
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                          很有意思的是他将其称为ARPG,然后又提到黑暗之魂和忍龙对其的影响。看到这种融合多种元素的跨界类型游戏总是很酷。虽然直接模仿已经被验证是成功的模式会更加稳妥,但听起来他们正在通过自由发挥为明末赋予更独特的风格。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-01-27 13:24
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                            我觉得我们已经度过了类魂游戏的巅峰期,当时黑暗之魂的玩法几乎完全取代了传统的炫酷动作游戏,导致人们开始审美疲劳。直到星刃问世后,新的潮流开始转向将两种风格相融合。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-27 13:27
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                              我肯定也会首发入手明末。东方游戏迟早要统治整个行业,失落之魂,明末,燕云十六声,影刃零这些神作井喷,西方厂商根本接不住招...


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-01-27 13:30
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