今天逛xhh看到一篇游戏资讯,外媒tech4gamers报道明末通关时长为60h,共5个关卡,制作灵感来自于忍龙、怪猎和黑魂,总监夏思源透漏已经在准备续作。看到这里我不禁心神一动,咦,这话术怎么这么熟悉呢
时间回到昨天(2025.1.26)早上,我在X上看到505推文下面的明末红迪(Reddit)社区链接,进入后发现群组只有1.3k人,非常冷清。见到老外对明末的了解程度比国内还要黑箱,我便准备把国内社区已清楚的一些细节搬到外网,此时我首先想到智能路障采访夏思源的那篇文章——《已经在谷底了,怎么走都是向上》,我觉得这场采访里夏思源谈吐间展现的游戏理解和诚实可以改观很多对明末持质疑态度的人,但众所周知路障在这篇访谈里掺了不少私货,比如建议明末不要送测外媒,自夸丰富的斗争经验,捧杀800万销量等等,所以我在翻译时进行了取舍,主要着重于夏思源的制作理解和明末的游戏内容,以QA形式完成了这篇精简的访谈,取名为“Wuchang Producer Exclusive Interview ”(明末制作人独家专访),在中午12点发布到红迪社区。
回到tech4gamers的报道,撰稿人提到的Recent Views来自X上一篇于昨天下午6点发布的帖子,其内容是对我发布在红迪上的访谈进行了精简提炼,包括明末的地图连通,游戏时长,战斗机制和夏思源的制作理念。种种乌龙实在让人忍俊不禁,详细截图我放在楼下




时间回到昨天(2025.1.26)早上,我在X上看到505推文下面的明末红迪(Reddit)社区链接,进入后发现群组只有1.3k人,非常冷清。见到老外对明末的了解程度比国内还要黑箱,我便准备把国内社区已清楚的一些细节搬到外网,此时我首先想到智能路障采访夏思源的那篇文章——《已经在谷底了,怎么走都是向上》,我觉得这场采访里夏思源谈吐间展现的游戏理解和诚实可以改观很多对明末持质疑态度的人,但众所周知路障在这篇访谈里掺了不少私货,比如建议明末不要送测外媒,自夸丰富的斗争经验,捧杀800万销量等等,所以我在翻译时进行了取舍,主要着重于夏思源的制作理解和明末的游戏内容,以QA形式完成了这篇精简的访谈,取名为“Wuchang Producer Exclusive Interview ”(明末制作人独家专访),在中午12点发布到红迪社区。
回到tech4gamers的报道,撰稿人提到的Recent Views来自X上一篇于昨天下午6点发布的帖子,其内容是对我发布在红迪上的访谈进行了精简提炼,包括明末的地图连通,游戏时长,战斗机制和夏思源的制作理念。种种乌龙实在让人忍俊不禁,详细截图我放在楼下



