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粉毛的动作有点问题

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如果每个动作分开来看,可以说是赏心悦目的。但是连起来看就有问题了。
按3技能切换成鞭模式。。第一下普通攻击向前发出一记横鞭。。
《假设这个时候粉毛是正面向着玩家的。》
但是第二下普通攻击的时候。粉毛一套动作下来变成背向着玩家。
然后在零点几秒的时候,粉毛突然从背向着玩家,变成正向着玩家。
就好像几套动作强行粘合在一起。只是切换得很快看不出来。
但是当仔细看就有瑕疵了。


IP属地:广东1楼2025-01-27 21:46回复
    每当看到有人讨论动作设计这种高端话题,我就忍不住站出来,建议大眼向战双某些优秀机体学习,比如:小冰邦、超刻。稍微多玩过一点动作游戏的都知道,战双这两个机体的动作设计,在当今3D手游领域绝对达到顶尖水平,这个评价一点也不夸张。
    冰邦完美诠释什么叫刀尖起舞,高雅;超刻更是做到将“世界线收束”等相关概念具象化到动作系统,当初真的震惊整个战双圈子,尤其对于此前就涉猎过《命运石之门》的玩家,更是癫狂,爽飞起来。
    大眼的Tap页面官方有一段话,大概意思就是说大眼项目组的人都玩过诸如鬼泣、忍龙等世界顶尖动作游戏。想来也是,做动作游戏的前提之一就是玩过不少优秀的动作游戏,且对其在动作设计方面的理解要远超常人。其实总的来说我还是挺看好大眼的,只是我们通常习惯将目光放在优秀的游戏上,那么基于这一点来看,大眼确实有着诸多未来可期的方面。
    最后我想说的是,根据我的浅薄经历,我认为动作游戏的设计师,所需要具备的最重要的品质就是三点:天赋、热爱、持之以恒。我认为大眼最缺的还是热爱,或者换一个更为贴切的词:厨力。战双的超刻,能让玩家真切地感受到设计师的厨力,对《命运石之门》以及《战双》真正的热爱,否则不太可能设计出超刻这么惊艳又绝配的动作与演出。好了,暂时就先乱说这么点吧,差不多得了,该停键了。大眼加油,希望在我还对游戏抱有热情的时候,能看到大眼设计出如超刻惊艳战双、但丁惊艳鬼泣之类的角色!


    IP属地:贵州2楼2025-01-28 02:26
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