三谋从发售初期爆火根本原因还是够便宜,现在流水口碑双跌我以为还是人少了。为什么人少,往大方向说游戏经历五个赛季一直没有好玩的玩法不够吸引人造成玩家流失,往细的说玩家其实不是不能接受游戏不好玩,但是你得够便宜。
这一点咱们其实是可以参考王者荣耀的,一张地图几十个英雄一玩十年,游戏就很好玩么?我觉得未必,但是他够便宜且不卖数值。当然我不是在嘲讽三谋卖数值不好,SLG游戏本身就是靠数值差拉开玩家差距。卖数值无可厚非,但是因为你游在SLG赛道并不是什么标新立异的存在。让你游杀出圈的基本盘还是便宜二字!
现在到处都是游戏计划拉高付费深度的节奏,我觉得这种操作不会让你游再次大卖,可能会让游戏彻底陷入深渊。你在游戏疲软阶段拉高付费深度看似赚钱其实是把氪佬低氪平民都得罪了一遍,拉高付费意味着更大的属性差。平民低氪首先就不能干,当初就是因为你游便宜属性差小才来玩的,现在不装了掀桌子了:我们其实和竞品都一个样都只能靠贩卖更多的属性拉开玩家差距。那么请问为什么低氪平民不去玩竞品,没了降氪这杆大旗你拿什么吸引低氪甚至中氪玩家?没了这部分玩家头部付费玩家充值优越感和谁炫耀?难不成让满红玩家聚一起大眼瞪小眼比一比谁更像冤大头?
我作为一个普通玩家,给三谋一点中肯的建议,不要拉高付费深度,可以考虑出战令类横向付费内容。从卖属性变成卖资源,玩家吐槽的PY问题其实有大把的解决方案不要一拖再拖尽快解决。尽早出类似备战区的玩法,让玩家自己选择游戏强度。允许玩家养老,鼓励更多人参与有一定强度的乱战服。老武将加强不要总是纸上谈兵或者给的加强诚意不够,想赚钱不一定每个赛季都要有超模新武将。学学王者荣耀的六元皮肤,想办法稳住更多的玩家。让更多人掏小钱也给部分人充大钱的渠道,如果短期没法让游戏变得好玩起码不要让游戏变贵。游戏既不好玩也不便宜,你再加氪金点付费属性差就真的是饮鸩止渴越搞越拉,最后只能同化成竞品。现在大家还可以说三谋或许有这那的不足之处但是比三战率土便宜了n个点,但是增氪以后呢?真别眼红竞品头部充值,你游发售初期已经定了基调。那就围绕基调做的更通透,只有坚持自己的风格才有可能一路长虹啊!!
这一点咱们其实是可以参考王者荣耀的,一张地图几十个英雄一玩十年,游戏就很好玩么?我觉得未必,但是他够便宜且不卖数值。当然我不是在嘲讽三谋卖数值不好,SLG游戏本身就是靠数值差拉开玩家差距。卖数值无可厚非,但是因为你游在SLG赛道并不是什么标新立异的存在。让你游杀出圈的基本盘还是便宜二字!
现在到处都是游戏计划拉高付费深度的节奏,我觉得这种操作不会让你游再次大卖,可能会让游戏彻底陷入深渊。你在游戏疲软阶段拉高付费深度看似赚钱其实是把氪佬低氪平民都得罪了一遍,拉高付费意味着更大的属性差。平民低氪首先就不能干,当初就是因为你游便宜属性差小才来玩的,现在不装了掀桌子了:我们其实和竞品都一个样都只能靠贩卖更多的属性拉开玩家差距。那么请问为什么低氪平民不去玩竞品,没了降氪这杆大旗你拿什么吸引低氪甚至中氪玩家?没了这部分玩家头部付费玩家充值优越感和谁炫耀?难不成让满红玩家聚一起大眼瞪小眼比一比谁更像冤大头?
我作为一个普通玩家,给三谋一点中肯的建议,不要拉高付费深度,可以考虑出战令类横向付费内容。从卖属性变成卖资源,玩家吐槽的PY问题其实有大把的解决方案不要一拖再拖尽快解决。尽早出类似备战区的玩法,让玩家自己选择游戏强度。允许玩家养老,鼓励更多人参与有一定强度的乱战服。老武将加强不要总是纸上谈兵或者给的加强诚意不够,想赚钱不一定每个赛季都要有超模新武将。学学王者荣耀的六元皮肤,想办法稳住更多的玩家。让更多人掏小钱也给部分人充大钱的渠道,如果短期没法让游戏变得好玩起码不要让游戏变贵。游戏既不好玩也不便宜,你再加氪金点付费属性差就真的是饮鸩止渴越搞越拉,最后只能同化成竞品。现在大家还可以说三谋或许有这那的不足之处但是比三战率土便宜了n个点,但是增氪以后呢?真别眼红竞品头部充值,你游发售初期已经定了基调。那就围绕基调做的更通透,只有坚持自己的风格才有可能一路长虹啊!!