五点多醒了,实在无聊打了几局,结果还真不如不玩
玩了五把,有四把对面都在摸头,三把不论输赢都在蔑视摇手指,一把又哭又笑,甚至有一把趁没豆了疯狂折磨你,到了最后十秒连战的心思都没了结果对面甚至不打了开始追着你跑然后0秒开奥义疯狂嘲讽
其实开表情是因为确实有时有人会发和解之印,想着遇到这类人也应该以礼回之。今天实在受不了,就关了表情,然后越想越恶心就直接退了游戏
不是人人都有好脾气、大心脏的。
限免忍者活动的出现丰富了忍者池,过年了不少人有了时间来游戏消遣。
我相信这绝不是根本原因。
这个游戏玩家的年龄和素质已经下沉到了一个很低的度,但究其源流真的只有玩家自身的原因吗?
固有的表情机制+近年来质量下滑但数值攀高的忍者制作使得越来越多玩家的戾气不断积累叠加,游戏主创们不去优化社区环境反而去刻意地引导流量、追求红利最大化,网络抽象热潮的奔涌也给玩家整体的团结性与理智感挂上了一层厚厚的幕布。
所以我们看到:玩家们以互相抽象、取笑、对骂为乐;面对策划越来越不用心的作品,却总有一些人助纣为虐;没有一针见血透过现象看本质的眼光而常常被官方和一些恰着饭的营销号带着“变脸”;官方越来越懂得骑脸和装死,却总有人为之解构和泛娱乐化来平息风波。
游戏确实在蒸蒸日上,再也不是以前一句“你游圈小屁事多”的时代了。
可是谁又能来在乎一下这个游戏的环境呢?
我看向策划,策划不语,只是一味地冷漠


玩了五把,有四把对面都在摸头,三把不论输赢都在蔑视摇手指,一把又哭又笑,甚至有一把趁没豆了疯狂折磨你,到了最后十秒连战的心思都没了结果对面甚至不打了开始追着你跑然后0秒开奥义疯狂嘲讽
其实开表情是因为确实有时有人会发和解之印,想着遇到这类人也应该以礼回之。今天实在受不了,就关了表情,然后越想越恶心就直接退了游戏

不是人人都有好脾气、大心脏的。
限免忍者活动的出现丰富了忍者池,过年了不少人有了时间来游戏消遣。
我相信这绝不是根本原因。
这个游戏玩家的年龄和素质已经下沉到了一个很低的度,但究其源流真的只有玩家自身的原因吗?
固有的表情机制+近年来质量下滑但数值攀高的忍者制作使得越来越多玩家的戾气不断积累叠加,游戏主创们不去优化社区环境反而去刻意地引导流量、追求红利最大化,网络抽象热潮的奔涌也给玩家整体的团结性与理智感挂上了一层厚厚的幕布。
所以我们看到:玩家们以互相抽象、取笑、对骂为乐;面对策划越来越不用心的作品,却总有一些人助纣为虐;没有一针见血透过现象看本质的眼光而常常被官方和一些恰着饭的营销号带着“变脸”;官方越来越懂得骑脸和装死,却总有人为之解构和泛娱乐化来平息风波。
游戏确实在蒸蒸日上,再也不是以前一句“你游圈小屁事多”的时代了。
可是谁又能来在乎一下这个游戏的环境呢?
我看向策划,策划不语,只是一味地冷漠
