玩不下去了,打到8-9个城,坐上管领就玩不下去了。要是能重置就好了。
城多一些:几个巨城(历史名城、名门主城)更加突出,35町;每个建制国只留1个大城(也有例外,2个/0个,因为国有大有小),25町;增加无数小城,5町。这样城数量大幅度增加了,但町数增加的并不多。当然,小势力就不能打后期了,实在是守不住。
城整的合理点,卡路口的城、一些大势力的主城要有优势,可以没有优点但不能有缺点,比如樱洞、府内、二条、内城、骏府这种,别整的白给玩家玩家都不想要似的,但是丫还卡路口,愁人不?
限制可以建八幡宫的城数量,群雄1座霸者2座天下人3座。当然,可以靠养殖增加数量,这叫技术养殖。
势力规模按国论(占30%町数就算一国),1国大大名,3国群雄,5国霸者,30国天下人。
。。。
武将数值特技尽量合理,这个不说了,强烈谴责武田系,你是真强大,不是装的
。
。。。
增加剧情、增加头像、增加天守种类。
增加军团、增加航海、增加贸易功能。
增加常备军,可以远征、调度。
增加武士,只能编入长枪骑兵、洋马骑铁、母衣等精锐,满编300人。
决战以军团为单位干架,不以全势力为单位,也就是说一次决战至少要打两次。
增加距离对耗粮食的消耗。
随机生成海盗、盗贼等小股部队。
。。。
货币改为铜钱,金银地位等同家宝。
铁炮要逆天价,现在太便宜了;大炮还要再贵些;战马增加进口马,有港才能买,逆天价。
。。。
低级官位丫可以无限买(反正政致也没啥大用);低级役职丫可以自由无限给(仅限左卫门、右卫门);管领、关东管领可以多人(分属不同势力)并立。
城多一些:几个巨城(历史名城、名门主城)更加突出,35町;每个建制国只留1个大城(也有例外,2个/0个,因为国有大有小),25町;增加无数小城,5町。这样城数量大幅度增加了,但町数增加的并不多。当然,小势力就不能打后期了,实在是守不住。
城整的合理点,卡路口的城、一些大势力的主城要有优势,可以没有优点但不能有缺点,比如樱洞、府内、二条、内城、骏府这种,别整的白给玩家玩家都不想要似的,但是丫还卡路口,愁人不?
限制可以建八幡宫的城数量,群雄1座霸者2座天下人3座。当然,可以靠养殖增加数量,这叫技术养殖。
势力规模按国论(占30%町数就算一国),1国大大名,3国群雄,5国霸者,30国天下人。
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武将数值特技尽量合理,这个不说了,强烈谴责武田系,你是真强大,不是装的
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增加剧情、增加头像、增加天守种类。
增加军团、增加航海、增加贸易功能。
增加常备军,可以远征、调度。
增加武士,只能编入长枪骑兵、洋马骑铁、母衣等精锐,满编300人。
决战以军团为单位干架,不以全势力为单位,也就是说一次决战至少要打两次。
增加距离对耗粮食的消耗。
随机生成海盗、盗贼等小股部队。
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货币改为铜钱,金银地位等同家宝。
铁炮要逆天价,现在太便宜了;大炮还要再贵些;战马增加进口马,有港才能买,逆天价。
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低级官位丫可以无限买(反正政致也没啥大用);低级役职丫可以自由无限给(仅限左卫门、右卫门);管领、关东管领可以多人(分属不同势力)并立。