目前,happy和烂漫对抗的玩法太死板。
不死族:
1:不死族的标准冰龙没出场。冰龙,需要加强。
2:不死族的采矿太危险了。采矿厂可升级防御塔功能。
3:不死族开矿太难,商店提供的迷你基地,改成迷你矿场。
4:棺材太强,蓝棺材和绿棺材分家!
5:食尸鬼,食尸技能太弱,加强成能直接吃活着的单位!
人族:
1:血法抽蓝成本提高三倍。送蓝不变。
2:水元素削弱攻击力。这种血量很符合这个重单位的特性。
3:圣骑士的圣光只能伤害不死族英雄。
4:火枪血量降低。
5:步兵举盾不再反弹伤害。考虑一下精灵妹子的感受。
6:加强男巫的回血能力以及提高成本。
7:女巫攻击力提高。
8:民兵时间减短一半。
9:破法攻击力提高,血量降低。人族内战不再洗澡。
注:我一个云玩家都看出来了,别说你设计师们需要我教。
不死族:
1:不死族的标准冰龙没出场。冰龙,需要加强。
2:不死族的采矿太危险了。采矿厂可升级防御塔功能。
3:不死族开矿太难,商店提供的迷你基地,改成迷你矿场。
4:棺材太强,蓝棺材和绿棺材分家!
5:食尸鬼,食尸技能太弱,加强成能直接吃活着的单位!
人族:
1:血法抽蓝成本提高三倍。送蓝不变。
2:水元素削弱攻击力。这种血量很符合这个重单位的特性。
3:圣骑士的圣光只能伤害不死族英雄。
4:火枪血量降低。
5:步兵举盾不再反弹伤害。考虑一下精灵妹子的感受。
6:加强男巫的回血能力以及提高成本。
7:女巫攻击力提高。
8:民兵时间减短一半。
9:破法攻击力提高,血量降低。人族内战不再洗澡。
注:我一个云玩家都看出来了,别说你设计师们需要我教。