头一次见抬老角色的方式是继续增强数值而不是减缓膨胀的,这是否有些幽默了?那以后出了新角色,为了不被老角色给替代不就需有更为强大的数值了这数值岂不是左脚踩右脚上天了?说白了你游就是角色出的太快策划又要满足一些主推,再加上崩铁的战斗逻辑简单的可怕,玩家只需要关心血量,韧性条,速度,大招能量这几样东西,这才是数值膨胀的根本原因吧,别到时候别又为了满足某些角色厨搞偏心,导致老角色强度控制的更不合理了
还有这优化剧情体验到底是什么意思?是增加产能,还是单纯加了个不用讲完对话就能点击下一句的功能,感觉学绝区零直接主线重做也不现实,不会,最后只优化了一点蚊子腿吧
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