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想知道加强老角色不就又引发新的一轮数值膨胀了?

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头一次见抬老角色的方式是继续增强数值而不是减缓膨胀的,这是否有些幽默了?那以后出了新角色,为了不被老角色给替代不就需有更为强大的数值了这数值岂不是左脚踩右脚上天了?说白了你游就是角色出的太快策划又要满足一些主推,再加上崩铁的战斗逻辑简单的可怕,玩家只需要关心血量,韧性条,速度,大招能量这几样东西,这才是数值膨胀的根本原因吧,别到时候别又为了满足某些角色厨搞偏心,导致老角色强度控制的更不合理了
还有这优化剧情体验到底是什么意思?是增加产能,还是单纯加了个不用讲完对话就能点击下一句的功能,感觉学绝区零直接主线重做也不现实,不会,最后只优化了一点蚊子腿吧


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-02-05 20:37回复
    现在的环境你减缓膨胀老角色还是上不去,环境得减到1.0那个程度你觉得可能吗,老角色和新角色的差距已经不是环境能决定的了


    IP属地:西班牙来自Android客户端3楼2025-02-05 20:46
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      回合制开老角色强化很正常,学习fgo的话可能都不止强化一次


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-02-05 20:49
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        老角色不加强,照样还是继续膨胀啊。不如加强一下老角色,照顾一下老角色厨子,减少角色差距。还能给游戏赚点口碑


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-02-05 20:50
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          啊?市面上的二游不都是这样做的?能不能举点“抬老角色的方式是减缓膨胀”的例子


          IP属地:广东6楼2025-02-05 20:51
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            想太多了,按照新角色100分,加强老角色无非是从40分变成60分罢了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-02-05 20:59
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              咋了,不加强老角色他就不膨胀了?


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-02-05 21:07
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                你出个8金刃打3300末日视频看看,整的加强能过新角色一样。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-02-06 17:53
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                  老角色也就1.0的。也不会膨胀多少。


                  IP属地:北京12楼2025-02-06 17:54
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                    老角色不加强模拟宇宙,周常刷本都出现不了1.0老角色数值乘2放到现在都激不起一点浪花


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-02-06 19:18
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                      加强常驻 别人歪了心里起码还不会觉得亏太多 不加强 别人歪了直接不氪金了,真加强不是因为风评 是因为影响赚钱了


                      IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-02-06 19:27
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