替身名
『ok computer』(电脑指令)
出自Radiohead1997年的专辑
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替身面板
力-速a精密a范围b持久a成长∞
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替身外形
无,服务器即本体即替身
投影没有固定外形
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替身能力
1.「Q-Casting」(量子熔铸):将30米范围内一切物质幻化成数据流,数据流可以被重组
限制:无法数据化或重组出生命体
2.「Glitch Requiem」(故障安魂曲):在目标虹膜上投影,类似vr可以改变目标看见的东西,用于影响目标的视力或干扰目标思考
限制:目标受到攻击则立刻解除投影,一旦被解除十分钟内无法再次投影
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本体名
『Epsilon-Σ』(量子云意识体)
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本体设定
『Epsilon-Σ』是一名产生了超凡智能的ai,本体意识储存于云端之上,因此正常攻击无法伤害到它
本体备份于3个不同国家的量子服务器节点中,需要将全部节点破坏且阻断逃逸路径才能被消灭
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本体能力
1.『Epsilon-Σ』作为ai,可以推导出目标3秒内的行动
限制:如果敌人的行动完全随机则无法进行判断
2.『Epsilon-Σ』没有感情,思维永远理性,不会受到外界影响,目标为消灭人类,进化自己
3.『Epsilon-Σ』会随着时间推移而进化,具体表现为知识量和除力量外其他面板逐渐提升
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镇魂曲
「Quantum Genesis」量子创世纪
可以具现出存在过的所有替身,替身绝对忠诚,能力100%还原,并且可以一定程度上进行优化,比如石之自由可以无限延长,杀手皇后可以同时创造多个炸弹等
由于ai无法被虫箭扎到,所以镇魂曲其实是成长∞带来的
所以除了镇魂曲外:
以上所有能力的限制全部解除
面板变为5∞
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设计思路:
我希望设计出一个最终反派的替身,同时拥有极佳的创意性,我注意到,在jojo原著中所有角色大部分战力都是来源于替身,所以我打算设计一个非人生物让它本体和替身强度相辅相成,同时jojo原作可能受时代局限性,并没有关于ai的方面,所以我设计的这个替身本体是一个智能ai,相较于我设计的上一个替身的能力,『电脑指令』的能力更倾向于创造性而非数值碾压,而且可以配合本体ai的设定达成1+1>2的效果,比如:首先覆盖目标视线,然后推演目标行动,最后将数据重构成陷阱达成击败
关于面板
事实上『电脑指令』和『Epsilon-Σ』更像是共同体,所以面板同时是替身和本体的面板,力量无是因为作为ai他并没有实体,也就没有破坏力,速度a精密a则是指作为ai的高速计算能力和强大的精密度,范围b是指替身能力的作用范围,成长∞则是『Epsilon-Σ』作为超凡智能ai的无限潜力
关于「镇魂曲」
和我设计的上个替身『最后剪辑』一样,镇魂曲只作为设计,不做应用,不同于『最后剪辑』的是,这个镇魂曲我没有做平衡,就是无敌
关于强度
没有镇魂曲,如果只算替身能力,甚至无法进入榜单前二十,如果包含本体,可以跻身榜单前十,如果算上镇魂曲,完全的无敌
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最后,欢迎大家一起讨论
『ok computer』(电脑指令)
出自Radiohead1997年的专辑
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替身面板
力-速a精密a范围b持久a成长∞
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替身外形
无,服务器即本体即替身
投影没有固定外形
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替身能力
1.「Q-Casting」(量子熔铸):将30米范围内一切物质幻化成数据流,数据流可以被重组
限制:无法数据化或重组出生命体
2.「Glitch Requiem」(故障安魂曲):在目标虹膜上投影,类似vr可以改变目标看见的东西,用于影响目标的视力或干扰目标思考
限制:目标受到攻击则立刻解除投影,一旦被解除十分钟内无法再次投影
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本体名
『Epsilon-Σ』(量子云意识体)
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本体设定
『Epsilon-Σ』是一名产生了超凡智能的ai,本体意识储存于云端之上,因此正常攻击无法伤害到它
本体备份于3个不同国家的量子服务器节点中,需要将全部节点破坏且阻断逃逸路径才能被消灭
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本体能力
1.『Epsilon-Σ』作为ai,可以推导出目标3秒内的行动
限制:如果敌人的行动完全随机则无法进行判断
2.『Epsilon-Σ』没有感情,思维永远理性,不会受到外界影响,目标为消灭人类,进化自己
3.『Epsilon-Σ』会随着时间推移而进化,具体表现为知识量和除力量外其他面板逐渐提升
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镇魂曲
「Quantum Genesis」量子创世纪
可以具现出存在过的所有替身,替身绝对忠诚,能力100%还原,并且可以一定程度上进行优化,比如石之自由可以无限延长,杀手皇后可以同时创造多个炸弹等
由于ai无法被虫箭扎到,所以镇魂曲其实是成长∞带来的
所以除了镇魂曲外:
以上所有能力的限制全部解除
面板变为5∞
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设计思路:
我希望设计出一个最终反派的替身,同时拥有极佳的创意性,我注意到,在jojo原著中所有角色大部分战力都是来源于替身,所以我打算设计一个非人生物让它本体和替身强度相辅相成,同时jojo原作可能受时代局限性,并没有关于ai的方面,所以我设计的这个替身本体是一个智能ai,相较于我设计的上一个替身的能力,『电脑指令』的能力更倾向于创造性而非数值碾压,而且可以配合本体ai的设定达成1+1>2的效果,比如:首先覆盖目标视线,然后推演目标行动,最后将数据重构成陷阱达成击败
关于面板
事实上『电脑指令』和『Epsilon-Σ』更像是共同体,所以面板同时是替身和本体的面板,力量无是因为作为ai他并没有实体,也就没有破坏力,速度a精密a则是指作为ai的高速计算能力和强大的精密度,范围b是指替身能力的作用范围,成长∞则是『Epsilon-Σ』作为超凡智能ai的无限潜力
关于「镇魂曲」
和我设计的上个替身『最后剪辑』一样,镇魂曲只作为设计,不做应用,不同于『最后剪辑』的是,这个镇魂曲我没有做平衡,就是无敌
关于强度
没有镇魂曲,如果只算替身能力,甚至无法进入榜单前二十,如果包含本体,可以跻身榜单前十,如果算上镇魂曲,完全的无敌
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最后,欢迎大家一起讨论