哈基荒整体总结
一个真正的强者
功击面板分配好,防御大多数情况也够用,血条够顶,容错率还够,还拥有顶级的虐彩神技,自身技能组有增益,感知,生存,复活类等技能,在实战中的发挥和技能的运用,足已证明了荒这角色在设计是就是往一个全方面受展的强者去的,其可操作的空间也是足够的,下限够顶的同时上限也是足够高
在火影输出打谁都接不了,效防按死了六道下输出,血条按死了除共杀外的所有输出,技能随便破六暴和虚化,无我法相也可控制比其弱的辉夜导致其不死无用,开四脑随便反应火所有技能,其先果后因打除六道的全都一口气打包带走,宏化体术够压死所有体术,实战起来也完全没有翻车的可能,综上所述荒在火影无敌
借荒讲下优质boss的设定,一个优质他对下的表现和对上的表现是都能够做到自圆,没有一点崩坏,这是设计一个优质boss基本,也是第一点;而第二点就是这个boss要让人感到强大,好比荒,初表现用先因后国让30个中期近后期都属于上的了排面的大神通都退场,再接着一大秒了后期都是boss之下塑造好的顶级战力大材,这就是一个很好的对下位表现。接着再对高这个同位顶去的时候根据对面状态和用的技能见招拆招,并使其先用出必杀,在接不住大,状态的也短暂恢复不了的时候也立马切一个因果法身,这不仅证明了荒这个boss的实力,也让其自身的特色一直保持着,这样的前后感就是很好的,哪怕再回来复盘的时候也会觉得其设定的好,这也是一个很好的对上位表现,不一定要赢,至少要精彩,且其boss本身的特点也还在,这样他就是一个优质boss,而荒在此都满足的同时各方面都还没有短板,这样大家在复盘的时候只会感觉高也真的强,也同时满足了一个主角最终形态时的最后一块拼图,这就是一个优质boss的真正作用,他不仅可以让人觉得他强,也会让人觉得主角的最终强,这样也够对的起大家对的住主角顶点的印象。
