刚刚回归PVZ,本人之前无炮玩家一枚,21年退坑期间错过了电波钟的诞生。回归自然是先试一试这个目前最优顶满无炮构型恢复一下手感,经过了一段时间的冲关在构型上做了一些修改(负优化)。个人感觉玩起来感觉不错所以来分享一下
如图,最显然易见的不同集中在下半场:
下半场使用了类似石英钟无炮的构型但无开5-8冰道需求故5-5为曾同时6路仅需2喷即可保证车抗,后场保留了岸路存冰位以方便后场释放辣椒。所有的冰瓜位置尽量靠前杜绝小鬼多次挡瓜造成减速真空。下半场的伞只能放到6-1故4-1没有小偷抗性,只好采用某路同款套南瓜垫小喷大法。因为6路IO在放弃6-5大喷任由红眼砸橄榄啃的情况下足足有3.5级,所有6路也采取搭梯的方式减少后场南瓜的损耗(即使不搭梯也没有任何压力)。
说一下个人的直观感受:
电波给我的最大惊喜就是解决了机械钟的六路答辩一样的IO等级,但是只解决了一点。由于上下半场卡序调换,由于少了樱桃炸弹的AOE,使得在释放2路核弹后的一段时间6路的压力会略大(5-7勾史坑位狗都不用)。后来再仔细观察W9 - 6路红橄压力最大的时候小丑早已被大喷喷杀。就想到直接放弃需要控丑的6-5喷并增加5-4的曾来满足6路稳定的3+级IO随后在旗帜波点冰后再补上(旗帜波冰波在慢速关肯定大于15秒即两枚咖啡豆的CD),而在9秒左右补上的大喷是可以杀死边路小丑的。
个人感觉在无丑关卡6路在放弃6-5大喷的情况下简直是无敌的。有丑关需要保大喷的时候个人感觉与原阵无异因为红眼受击判定确实大故能受到4列曾的攻击,边路砍了一个瓜个人感觉区别不是很大。后场南瓜压力可以说是大幅度优化,我甚至冲到了连续有巨6F后场南瓜才烂。
仅个人感受切勿当真,不过欢迎无尽新手以及各位大佬无炮爱好者进行尝试。

如图,最显然易见的不同集中在下半场:
下半场使用了类似石英钟无炮的构型但无开5-8冰道需求故5-5为曾同时6路仅需2喷即可保证车抗,后场保留了岸路存冰位以方便后场释放辣椒。所有的冰瓜位置尽量靠前杜绝小鬼多次挡瓜造成减速真空。下半场的伞只能放到6-1故4-1没有小偷抗性,只好采用某路同款套南瓜垫小喷大法。因为6路IO在放弃6-5大喷任由红眼砸橄榄啃的情况下足足有3.5级,所有6路也采取搭梯的方式减少后场南瓜的损耗(即使不搭梯也没有任何压力)。
说一下个人的直观感受:
电波给我的最大惊喜就是解决了机械钟的六路答辩一样的IO等级,但是只解决了一点。由于上下半场卡序调换,由于少了樱桃炸弹的AOE,使得在释放2路核弹后的一段时间6路的压力会略大(5-7勾史坑位狗都不用)。后来再仔细观察W9 - 6路红橄压力最大的时候小丑早已被大喷喷杀。就想到直接放弃需要控丑的6-5喷并增加5-4的曾来满足6路稳定的3+级IO随后在旗帜波点冰后再补上(旗帜波冰波在慢速关肯定大于15秒即两枚咖啡豆的CD),而在9秒左右补上的大喷是可以杀死边路小丑的。
个人感觉在无丑关卡6路在放弃6-5大喷的情况下简直是无敌的。有丑关需要保大喷的时候个人感觉与原阵无异因为红眼受击判定确实大故能受到4列曾的攻击,边路砍了一个瓜个人感觉区别不是很大。后场南瓜压力可以说是大幅度优化,我甚至冲到了连续有巨6F后场南瓜才烂。
仅个人感受切勿当真,不过欢迎无尽新手以及各位大佬无炮爱好者进行尝试。
