皇家守卫军吧 关注:87,467贴子:1,057,218

圣骑是个什么水平?

只看楼主收藏回复

我简单说一下,会涉及一些圣骑的玩法。
先说圣骑数据
1.公认的是flash,然后现版本,最后legacy,现版本满配圣骑多两点血,flash多了真伤神圣打击,个人认为真伤比两点血有用
2.再说地位,少塔地位,flash/legacy老版本(电塔没有削弱,箭塔没有加强之前的大部分版本),圣骑少塔出场弱于电黄,电塔黄塔断档领先,圣骑处在第三名,小优于游侠。现版本的少塔出场处在第五名,3-3-5
3.然后优势区间,圣骑的优势是控位,相对于黄塔石头人,拦截更多,续航比石头人稳定,没有调动延迟,折合血条更厚(哪一级石头人的折合车辆都不如三个圣骑相加),弱势是石头人后面有个黄塔,石头人可以升级回血。对比游侠,游侠的控位置是随机的,而且不怎么能聚怪。综上所述,圣骑最大的优势就是控位,铁皮出的越早的关,也就是数据关,优势越明显。最典型是蜘蛛关,游侠没有发挥且圣骑是黄塔上位。
4.圣骑的地位基本上和电塔与敌军的兵营杀手绑定,flash和legacy电塔强度很高,电圣骑组合输出稳定性非常好。现在电塔的连锁水平削了一刀,配合圣骑以后输出改良不是特别明显。另外现在真伤怪更多,圣骑在万圣和地狱支线表现都不好。另一个原因是火枪加强,可以当输出核心用,少塔记录多了不少,游侠跟着火枪的加强地位也提高了。而圣骑一直变化都不是很大,现在虽然多了和火枪的搭配,圣骑拦截控位一次性把霰弹输出拉满但是感觉不如电圣骑顺手。
5.神圣打击真伤最明显的体现是flash的蜘蛛无英雄五塔和凄凉山谷铁拳无英雄五塔,兽人无英雄五虽然立了功,但是可以这个挑战不点神圣打击过,大部分情况用处不大,神圣打击是不是真伤并不是圣骑强度的大动脉。现在不确定能不能转移了,不知道在一些空气修复当中有没有调整。
综上,圣骑技能组配合合理,有较高下限,也能通过操作进一步拔高上限,为电塔火枪提供更好的输出效率,因此在一代是个中等档次的塔,远远强于蛮子,紫塔和巨炮。和牢不沾边。
想看圣骑上限的可以看蜘蛛三塔,flash蜘蛛无英雄五,腐朽森林无炮四这样的少塔,看完以后再把圣巢等量代换进去,然后做出你公正的评价
如果拿某些人的评价圣巢的标准来评价圣骑,又会怎么样呢?我就不多讨论了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-02-13 15:19回复
    可以看看图一乐呵


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-02-13 15:21
    回复
      圣骑实际的问题是作用被低级兵挤占而且一代战役确实没多少必须要兵营的情况


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-02-13 15:32
      收起回复
        主要还是大多数情况三级兵就够用,实际上圣骑强度还是可以的,只是不太用得上


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-02-13 15:35
        回复
          圣骑士只能说抗线能力很不错,但是一般情况下用不上


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-02-13 15:40
          回复
            在一代的一些英雄钢铁挑战里圣骑表现还是很不错的,起码上限还是可以的,本身作为传统兵营也能称得上合格


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-02-13 15:44
            回复
              圣骑设计没问题,但是问题出在一代基本不需要兵营,大部分情况下低级兵营援军土元素英雄完全够用


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-02-13 16:14
              回复
                感觉大部分兵营都会涉及到一个问题:性价比。除非输出强大到能替代输出塔(三代红绿、四代骚扰、五代炮兵),否则只靠拦截能力不如造低级炮灰或者靠输出塔附带的拦截技能。如果多搞点杀死小兵后有特殊效果的怪/地形(异界灾星/一代生成的空骸/沼巨),又可能让玩家倾向于改用控制技能拦截。感觉想解决这个问题的话出一些本身高双抗,被士兵/英雄拦截的时候抗性降低,攻击高击杀小兵后会有特殊效果的怪,这样才能让玩家去造一些高级兵营去拦截。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-02-13 16:14
                收起回复
                  圣骑拦截能力很强,只是黄电绿更猛


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-02-13 16:40
                  回复
                    圣骑只是比不过低级兵,但是和圣巢比就是完全上位了。圣骑不点神圣打击更便宜,圣光回血也只有8秒冷却,太适合五代了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-02-13 17:22
                    回复
                      圣骑挺强的,就是一代环境对兵营太不友好了,比他强的塔也是顶尖级别了,不过把少塔地位作为评价重点并跨代对比贬圣巢一手我觉得不妥,圣巢在五代表现算得上十分良好了,这俩我都爱用,没必要踩一捧一


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2025-02-13 17:58
                      收起回复
                        圣骑扛是真的能扛,但是问题在于不需要,一代电黄直接能打穿了,能够走过电和绿面对黄的只有那些大怪,但是与其起落兵营占地方,我不如点一个石头人,或者点一个变羊,我个人观点是认为塔防游戏里输出大于拦截的,与其圣骑拦住打永动机,不如干脆打死。
                        圣骑其实还有一个是使用手感的问题,或者说神圣打击这玩意儿看脸,圣骑本来自己攻速就低,你指望神圣打击去清杂,半天出不了的时候就会高血压,相比之下电黄绿的稳定输出清杂会更可靠。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-02-13 18:10
                        回复
                          🆙


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-13 18:19
                          回复
                            你说得对少塔圣骑绝对比圣巢好,但这自限强行造条件的玩法和正常玩法有一点关系?
                            正常玩不强行造条件的实战情况下,圣骑和圣巢都是作为后期应对高强怪的抗线塔。前中期环境下都是出低级没这两4级的事。
                            而对于抗大怪来说,圣骑优势点在对面输出不够高就可以无限抗。圣巢的优点在于,对面输出高(除非一下秒)我也能稳定抗。两者互有优势,但很明显圣骑能无限抗的怪,圣巢也能抗很久。起码对于后期输出塔击杀大怪来说,已经完全足够了。所以圣巢小优圣骑我是觉得没啥问题。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-02-13 18:22
                            收起回复
                              贴吧貌似炸了楼里显示有问题,这里说。
                              我请问一下3个圣骑3s无敌怎么做到的古拉克10s都抗不了?


                              IP属地:广东15楼2025-02-13 19:01
                              收起回复