我简单说一下,会涉及一些圣骑的玩法。
先说圣骑数据
1.公认的是flash,然后现版本,最后legacy,现版本满配圣骑多两点血,flash多了真伤神圣打击,个人认为真伤比两点血有用
2.再说地位,少塔地位,flash/legacy老版本(电塔没有削弱,箭塔没有加强之前的大部分版本),圣骑少塔出场弱于电黄,电塔黄塔断档领先,圣骑处在第三名,小优于游侠。现版本的少塔出场处在第五名,3-3-5
3.然后优势区间,圣骑的优势是控位,相对于黄塔石头人,拦截更多,续航比石头人稳定,没有调动延迟,折合血条更厚(哪一级石头人的折合车辆都不如三个圣骑相加),弱势是石头人后面有个黄塔,石头人可以升级回血。对比游侠,游侠的控位置是随机的,而且不怎么能聚怪。综上所述,圣骑最大的优势就是控位,铁皮出的越早的关,也就是数据关,优势越明显。最典型是蜘蛛关,游侠没有发挥且圣骑是黄塔上位。
4.圣骑的地位基本上和电塔与敌军的兵营杀手绑定,flash和legacy电塔强度很高,电圣骑组合输出稳定性非常好。现在电塔的连锁水平削了一刀,配合圣骑以后输出改良不是特别明显。另外现在真伤怪更多,圣骑在万圣和地狱支线表现都不好。另一个原因是火枪加强,可以当输出核心用,少塔记录多了不少,游侠跟着火枪的加强地位也提高了。而圣骑一直变化都不是很大,现在虽然多了和火枪的搭配,圣骑拦截控位一次性把霰弹输出拉满但是感觉不如电圣骑顺手。
5.神圣打击真伤最明显的体现是flash的蜘蛛无英雄五塔和凄凉山谷铁拳无英雄五塔,兽人无英雄五虽然立了功,但是可以这个挑战不点神圣打击过,大部分情况用处不大,神圣打击是不是真伤并不是圣骑强度的大动脉。现在不确定能不能转移了,不知道在一些空气修复当中有没有调整。
综上,圣骑技能组配合合理,有较高下限,也能通过操作进一步拔高上限,为电塔火枪提供更好的输出效率,因此在一代是个中等档次的塔,远远强于蛮子,紫塔和巨炮。和牢不沾边。
想看圣骑上限的可以看蜘蛛三塔,flash蜘蛛无英雄五,腐朽森林无炮四这样的少塔,看完以后再把圣巢等量代换进去,然后做出你公正的评价
如果拿某些人的评价圣巢的标准来评价圣骑,又会怎么样呢?我就不多讨论了
先说圣骑数据
1.公认的是flash,然后现版本,最后legacy,现版本满配圣骑多两点血,flash多了真伤神圣打击,个人认为真伤比两点血有用
2.再说地位,少塔地位,flash/legacy老版本(电塔没有削弱,箭塔没有加强之前的大部分版本),圣骑少塔出场弱于电黄,电塔黄塔断档领先,圣骑处在第三名,小优于游侠。现版本的少塔出场处在第五名,3-3-5
3.然后优势区间,圣骑的优势是控位,相对于黄塔石头人,拦截更多,续航比石头人稳定,没有调动延迟,折合血条更厚(哪一级石头人的折合车辆都不如三个圣骑相加),弱势是石头人后面有个黄塔,石头人可以升级回血。对比游侠,游侠的控位置是随机的,而且不怎么能聚怪。综上所述,圣骑最大的优势就是控位,铁皮出的越早的关,也就是数据关,优势越明显。最典型是蜘蛛关,游侠没有发挥且圣骑是黄塔上位。
4.圣骑的地位基本上和电塔与敌军的兵营杀手绑定,flash和legacy电塔强度很高,电圣骑组合输出稳定性非常好。现在电塔的连锁水平削了一刀,配合圣骑以后输出改良不是特别明显。另外现在真伤怪更多,圣骑在万圣和地狱支线表现都不好。另一个原因是火枪加强,可以当输出核心用,少塔记录多了不少,游侠跟着火枪的加强地位也提高了。而圣骑一直变化都不是很大,现在虽然多了和火枪的搭配,圣骑拦截控位一次性把霰弹输出拉满但是感觉不如电圣骑顺手。
5.神圣打击真伤最明显的体现是flash的蜘蛛无英雄五塔和凄凉山谷铁拳无英雄五塔,兽人无英雄五虽然立了功,但是可以这个挑战不点神圣打击过,大部分情况用处不大,神圣打击是不是真伤并不是圣骑强度的大动脉。现在不确定能不能转移了,不知道在一些空气修复当中有没有调整。
综上,圣骑技能组配合合理,有较高下限,也能通过操作进一步拔高上限,为电塔火枪提供更好的输出效率,因此在一代是个中等档次的塔,远远强于蛮子,紫塔和巨炮。和牢不沾边。

想看圣骑上限的可以看蜘蛛三塔,flash蜘蛛无英雄五,腐朽森林无炮四这样的少塔,看完以后再把圣巢等量代换进去,然后做出你公正的评价

如果拿某些人的评价圣巢的标准来评价圣骑,又会怎么样呢?我就不多讨论了
