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Valve旗下三款起源引擎游戏更新64位支持,并《军团要塞 2》开源

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Valve旗下起源引擎更新支持64位和vulkan计划继续推进,今天又有三款基于起源引擎的游戏更新64位和vulkan支持。
这三款游戏为
《Half-Life 2: Deathmatch(半衰期2:死亡竞赛)》
《Day of Defeat::Source(胜利之日:起源)》
《Counter-Strike:Source(反恐精英:起源)》
去年的起源引擎游戏更新64位支持新闻
《Team Fortress 2(军团要塞 2)》64位版本现已正式发布
//tieba.baidu.com/p/8987788628
valve旗下知名游戏《Portal2(传送门2)》现更新支持vulkan
//tieba.baidu.com/p/7406096477
valve旗下游戏《Left 4 Dead 2(求生之路2)》现更新支持vulkan
//tieba.baidu.com/p/7406096477
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这三款基于起源引擎的游戏共同更新内容如下
添加了 64 位支持。64 位二进制文件将在具有 64 位作系统的系统上自动启动。
在视频设置中添加了无边框窗口选项
添加了双三次光照贴图(来自《半条命 2:20 周年更新》)
添加了径向雾(来自《半条命 2:20 周年更新》)
添加了对 Steam 网络的支持
为高分辨率屏幕添加了 UI 缩放
使侦听服务器的默认服务器名称包含播放器的名称
使游戏默认以原始分辨率而不是 640x480 启动
客户端预测修复(这些修复在某些情况下的“卡顿”/回滚)
修复了以下错误:在取消闪避时,如果玩家没有空间取消闪避,视图可能会出现故障
修复了在冬季事件中杀死玩家时不会随机掉落礼物的问题
添加了 sv_autobunnyhopping,以便 bhop 服务器可以在客户端预测中具有此所需行为
修复了一个预测错误,即如果玩家在客户端上移动,则非玩家作中不会考虑该更新基于输入的移动
改进了对在 prop 和其他实体上行走的预测
使某些客户端实体仅触发本地预测错误
例如,如果 viewmodel 遇到预测错误,则播放器不会遇到预测错误
修复了 viewmodel 摇摆的预测
修复了有关武器闲置动画的预测错误
修复了某些可破坏的 props 无法正确碎块的问题
修复了在某些情况下某些变量(如 position)无法正确更新以匹配服务器的问题
修复了玩家的基础速度(例如传送带、移动物品等)与客户端/服务器略微不同步的问题
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除了以上更新外,还有一个重要发布。就是《Team Fortress 2(军团要塞 2)》客户端和服务器游戏代码以非商业发布,已整合至gihtub上的Source SDK项目。
官方介绍
TF2 SDK 已经推出!
模组制作者们,欢呼吧!我们刚刚发布了 Source SDK 的大规模更新,添加了所有《军团要塞 2》客户端和服务器游戏代码。此更新将允许内容创建者基于 TF2 构建全新的游戏。 我们还将对所有多人游戏 Source 引擎游戏(TF2、DoD:S、HL2:DM、CS:S 和 HLDM:S)进行重大更新,添加 64 位二进制支持、可扩展的 HUD/UI、预测修复和许多其他改进!
与 Steam 创意工坊或本地内容模组不同,此 SDK 使模组制作者能够更改、扩展或重写 TF2,从小的调整到完整的转换,都可以。
SDK 以非商业方式授权给用户,这意味着使用 SDK 创建的任何 Mod 都必须是自由的,并且这些 Mod 中的任何内容都必须是自由的。TF2 模组可以在 Steam 商店中发布,发布后将作为新游戏出现在 Steam 游戏列表中。
玩家在他们的 TF2 库存上投入了大量资金,而 Steam 创意工坊的贡献者也创建了大量此类内容。现在游戏中的大部分物品都归功于 TF2 社区的辛勤工作。为了尊重这一点,我们要求 TF2 Mod 制作者继续尊重这种联系,不要制作以试图从 Workshop 贡献者的努力中获利为目的的 Mod。我们希望许多 Mod 能继续允许玩家访问他们的 TF2 库存,如果这对 Mod 有意义的话。
项目地址 //github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013

源码更新日志

官方更新发布




IP属地:广东1楼2025-02-19 09:07回复