不是那种一刀切的难度调整,众所周知,老滚五的难度都是一刀切,新手到传奇就是粗暴地统一调整玩家和怪物的伤害承伤倍率,比如新手难度,哪怕是奥杜英,米拉克这种拥有毁灭级力量的对手也是几刀秒,而调成传奇难度,哪怕是一个野外的衣不蔽体的强盗,甚至野外一头小动物也能让全身帝国重甲,会龙吼的抓根宝直接饮恨。
这也导致很多玩家,总是纠结玩什么难度。
所以,我就想问一下见多识广的各位,有没有那种难度MOD,就是打了以后,游戏原本的难度调整不生效了,但是游戏里的各种怪物难度已经被MOD按照其背景设定了合理的,符合人设的攻防血量,伤害和承伤倍率等等。
比如,装了某个MOD以后,野外的狼就该是新手难度里那样被龙裔一脚踢死的设定,而奥杜英就该表现出传奇难度的样子。至于各种有名有姓的NPC,就按照他的背景设定。当然,我知道原本游戏所有NPC本来就有梯度,但是那个梯度太小,不太合理。
懂我的意思吧?
有这样的MOD吗,我感觉大概是没有的,因为这样好像要单独设置每种怪物的攻防血量,各种有名有姓的NPC,还得单独设置,好像工作量挺大的。



这也导致很多玩家,总是纠结玩什么难度。
所以,我就想问一下见多识广的各位,有没有那种难度MOD,就是打了以后,游戏原本的难度调整不生效了,但是游戏里的各种怪物难度已经被MOD按照其背景设定了合理的,符合人设的攻防血量,伤害和承伤倍率等等。
比如,装了某个MOD以后,野外的狼就该是新手难度里那样被龙裔一脚踢死的设定,而奥杜英就该表现出传奇难度的样子。至于各种有名有姓的NPC,就按照他的背景设定。当然,我知道原本游戏所有NPC本来就有梯度,但是那个梯度太小,不太合理。
懂我的意思吧?
有这样的MOD吗,我感觉大概是没有的,因为这样好像要单独设置每种怪物的攻防血量,各种有名有姓的NPC,还得单独设置,好像工作量挺大的。


