加入门派侠客系统。玩家可以在门派地图里招募同门派弟子或者自己声望到钦佩的门派弟子。
门派弟子可以设置目标优先级(攻击,治疗),可以设置与玩家相对阵型(前置,后置,重合),可以复制玩家行为(扶摇,聂云,后跳,二段)。
门派弟子初始只会用最基础的技能进行攻击,比如气纯只会四象轮回,一开始作用不如红尘侠客。需要玩家同门派传功,异门派做任务打副本才能弄到技能秘籍。有些技能是需要玩家手动放,比如气纯的镇山河和八卦洞玄;明尊贪魔体慈悲愿朝圣言,还有重要爆发也可以设置为手动开。大致就是驱散,打断,减伤,大加,强仇,无敌需要手动放,爆发可以通过设置选择自动放还是手动放。门派弟子基础穿的是入门套,可以套对应门派的外观。
现在20个门派,每个门派做一个只有一个boss的试炼秘境,需要10个人玩,每个玩家带一个侠客。这个boss有25人难度,且要求扶摇后跳二段驱散打断减伤大加强仇无敌等应有尽有的处理手段。boss还有门派特色。比如纯阳试炼秘境的boss会放镇山河并持续放各种气场准备一记剑出鸿蒙灭团,必须要玩家或者门派侠客中的剑纯人剑合一爆掉气场或者气纯镇山河挡掉剑出鸿蒙,被七星拱瑞的玩家需要集火救出。七秀试炼秘境的boss会要求像安小逢一样为剑舞喝彩或倒喝彩1234(剑气长江,剑影留痕,剑破虚空,剑转流云),倒喝彩失败让boss进入繁音急节和天地低昂状态,喝彩失败玩家会被雷霆震怒晕很久有易伤且会被后续技能击中。天策试炼秘境的boss有下马上马两种状态,天策上马会很厉害,要求需要万花太阴指之类的技能及时把天策打下马,下马阶段需要玩家把马拉到远离boss位置。万花试炼秘境的boss必须及时驱散掉血debuff,不然玉石俱焚会秒t,旁边的天工机甲会来打人并且会不断掉黑白棋,黑白棋会互炸给玩家造成伤害给boss回血,需要玩家将棋子搬回两边棋盒。种种之类的。
试炼秘境掉落金币,门派秘籍,特殊掉落,代币(换门派秘籍和特殊掉落以及普通和英雄品装备)。秘境作为日常轮流开放。
同门派侠客在玩家重伤时会会触发玩家保护机制,自动牺牲侠客战复玩家。
这样会提高玩家对自己门派的归属感。自家试炼的boss难度高,也挺好的,算是一个招牌。
玩家在培养异门派侠客并且手动放这些技能的时候也会对其它门派有大致的了解,让玩家了解其它门派的特色,开一些自己没玩过的门派的号。
门派弟子可以设置目标优先级(攻击,治疗),可以设置与玩家相对阵型(前置,后置,重合),可以复制玩家行为(扶摇,聂云,后跳,二段)。
门派弟子初始只会用最基础的技能进行攻击,比如气纯只会四象轮回,一开始作用不如红尘侠客。需要玩家同门派传功,异门派做任务打副本才能弄到技能秘籍。有些技能是需要玩家手动放,比如气纯的镇山河和八卦洞玄;明尊贪魔体慈悲愿朝圣言,还有重要爆发也可以设置为手动开。大致就是驱散,打断,减伤,大加,强仇,无敌需要手动放,爆发可以通过设置选择自动放还是手动放。门派弟子基础穿的是入门套,可以套对应门派的外观。
现在20个门派,每个门派做一个只有一个boss的试炼秘境,需要10个人玩,每个玩家带一个侠客。这个boss有25人难度,且要求扶摇后跳二段驱散打断减伤大加强仇无敌等应有尽有的处理手段。boss还有门派特色。比如纯阳试炼秘境的boss会放镇山河并持续放各种气场准备一记剑出鸿蒙灭团,必须要玩家或者门派侠客中的剑纯人剑合一爆掉气场或者气纯镇山河挡掉剑出鸿蒙,被七星拱瑞的玩家需要集火救出。七秀试炼秘境的boss会要求像安小逢一样为剑舞喝彩或倒喝彩1234(剑气长江,剑影留痕,剑破虚空,剑转流云),倒喝彩失败让boss进入繁音急节和天地低昂状态,喝彩失败玩家会被雷霆震怒晕很久有易伤且会被后续技能击中。天策试炼秘境的boss有下马上马两种状态,天策上马会很厉害,要求需要万花太阴指之类的技能及时把天策打下马,下马阶段需要玩家把马拉到远离boss位置。万花试炼秘境的boss必须及时驱散掉血debuff,不然玉石俱焚会秒t,旁边的天工机甲会来打人并且会不断掉黑白棋,黑白棋会互炸给玩家造成伤害给boss回血,需要玩家将棋子搬回两边棋盒。种种之类的。
试炼秘境掉落金币,门派秘籍,特殊掉落,代币(换门派秘籍和特殊掉落以及普通和英雄品装备)。秘境作为日常轮流开放。
同门派侠客在玩家重伤时会会触发玩家保护机制,自动牺牲侠客战复玩家。
这样会提高玩家对自己门派的归属感。自家试炼的boss难度高,也挺好的,算是一个招牌。
玩家在培养异门派侠客并且手动放这些技能的时候也会对其它门派有大致的了解,让玩家了解其它门派的特色,开一些自己没玩过的门派的号。