无砖可搬,写点东西消磨时间,个人文化程度低,想到什么写什么,会杂乱无序。
不要轻视任何一个敌人,每一个敌人都要当成绝世高手一样对待。
记忆每次游戏对局过程中不同时间段的大地图信息:敌人和友军不同占点局势下的点位和行动路线。大量游戏生涯积累下能帮助我们面对不同的局势可以更快的对敌反应。因为点位和地形的设计切割导致不同局势下的敌人和友军的行动路线在大体上是不变,细节上不同。
局势不断变化,敌人行动细节变幻莫测,尽可能的不要在无侧面保护的情况下对同一个方向较长时间的观察(尤其开镜状态)-观察时间压缩在3秒以内越短越好。
记住大多数被击败时敌人和学习敌人怎么击败你的、在哪里击败你的、击败你时你在哪个位置。这有助你在无敌人信息情况下被击中或未被击中以及队友死亡时能更快的找到敌人位置。
学会换位思考,你经常出现在哪个位置射击、出现,同样防备不同阵营时不同局势下敌人在你出现的位置出现。
侦查兵的主要敌人是敌方侦查兵,时刻注意和搜索敌方侦查可能出现的位置以及地图中大多的狙击点位。
时刻注意画面中突然出现的子弹轨迹尤其是狙的子弹轨迹(1中还有信号弹轨迹),这代表着敌人的大体位置。注意!这也就意味着当你对敌开枪时你的位置已经暴露了(把所有敌人当成高手对待)。此时的你应该防备和寻找敌人可能出现在哪里对你造成打击。
这个游戏这个兵种最美妙的就是提前量的计算和预判。侦查兵的武器设定高精度高伤害,请尽量围绕头打。记忆和提高熟练度。记忆每次爆头的击杀距离和当时的抬高,请务必提高不同距离下对固定敌人第一发爆头率。
一句对我玩这个游戏和兵种影响很深刻的话:如果你能预判敌人的所有预判,你就是这个游戏的神!(根号4时网络查攻略时的一个很专业教学帖子,因百度改版过查不到了,多年来很感谢那位未知名的高手。)
任何移动的、不规则的、突然出现的物体都有可能是敌人(摘自《军事世界》的一篇狙击手文章内容)。
当我们去学习和参考别人的经验时,不要去学别人怎么打的,应该学习别人怎么去打的。融合别人有用的一些经验到自己的打法中,经过较多的游戏时间你会养成适合自己的打法。自己的、本能的才是最快最准的。
不建议用屏幕准星(虽然现在已经生成这种风气)、不要去管致死距离、不要去管武器数据、不要切枪(机会稍纵即逝)、更不要去作弊!!!
选中一把或两把自己感觉适应自己节奏感的武器常用,因为每一把武器的弹道细节不同,常用更容易记忆和提高熟练度。
个人粗鄙见解,希望能帮助到你。技术有限,还望海涵,请勿责骂。
不要轻视任何一个敌人,每一个敌人都要当成绝世高手一样对待。
记忆每次游戏对局过程中不同时间段的大地图信息:敌人和友军不同占点局势下的点位和行动路线。大量游戏生涯积累下能帮助我们面对不同的局势可以更快的对敌反应。因为点位和地形的设计切割导致不同局势下的敌人和友军的行动路线在大体上是不变,细节上不同。
局势不断变化,敌人行动细节变幻莫测,尽可能的不要在无侧面保护的情况下对同一个方向较长时间的观察(尤其开镜状态)-观察时间压缩在3秒以内越短越好。
记住大多数被击败时敌人和学习敌人怎么击败你的、在哪里击败你的、击败你时你在哪个位置。这有助你在无敌人信息情况下被击中或未被击中以及队友死亡时能更快的找到敌人位置。
学会换位思考,你经常出现在哪个位置射击、出现,同样防备不同阵营时不同局势下敌人在你出现的位置出现。
侦查兵的主要敌人是敌方侦查兵,时刻注意和搜索敌方侦查可能出现的位置以及地图中大多的狙击点位。
时刻注意画面中突然出现的子弹轨迹尤其是狙的子弹轨迹(1中还有信号弹轨迹),这代表着敌人的大体位置。注意!这也就意味着当你对敌开枪时你的位置已经暴露了(把所有敌人当成高手对待)。此时的你应该防备和寻找敌人可能出现在哪里对你造成打击。
这个游戏这个兵种最美妙的就是提前量的计算和预判。侦查兵的武器设定高精度高伤害,请尽量围绕头打。记忆和提高熟练度。记忆每次爆头的击杀距离和当时的抬高,请务必提高不同距离下对固定敌人第一发爆头率。
一句对我玩这个游戏和兵种影响很深刻的话:如果你能预判敌人的所有预判,你就是这个游戏的神!(根号4时网络查攻略时的一个很专业教学帖子,因百度改版过查不到了,多年来很感谢那位未知名的高手。)
任何移动的、不规则的、突然出现的物体都有可能是敌人(摘自《军事世界》的一篇狙击手文章内容)。
当我们去学习和参考别人的经验时,不要去学别人怎么打的,应该学习别人怎么去打的。融合别人有用的一些经验到自己的打法中,经过较多的游戏时间你会养成适合自己的打法。自己的、本能的才是最快最准的。
不建议用屏幕准星(虽然现在已经生成这种风气)、不要去管致死距离、不要去管武器数据、不要切枪(机会稍纵即逝)、更不要去作弊!!!
选中一把或两把自己感觉适应自己节奏感的武器常用,因为每一把武器的弹道细节不同,常用更容易记忆和提高熟练度。
个人粗鄙见解,希望能帮助到你。技术有限,还望海涵,请勿责骂。