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如果你游变成俄罗斯原神

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这里楼主列举一些相似化的改动,不妨有雷p来评分一下 ,满分5#金鹰#



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-11 15:16回复
    1,推出小月卡
    30r 购买后直接获得300🦅金,
    而后续30天,每天登录可在抽加成卡外额外地获得90🦅金


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-11 15:18
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      2,大月卡改革
      活跃度任务全部变成天+周+赛季模式
      每天任务包括
      1,打完签到当天发的加成卡
      2,完整对局(奖励不退场者,观战到对局结束视作完整对局)
      3,每天特定小任务(随机陆海空)
      以上三个任务代替原本三陆海空任务,第三个任务可用银狮刷新,但只能在原海陆空类别中刷新
      周任务改为
      击毁量(真人)
      击毁量(ai)
      每周特殊任务
      赛季活动改为形如
      赛季活动相关,如伴随肝载具奖励获得或赛季特别模式获得
      赛季新载具相关,研发当赛季新车会获得大量活跃度
      赛季主推模式,例如空战版本给空战特定赛季任务,cas机版本给cas任务,陆战版本给陆战歼敌任务


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-11 15:25
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        3,赛季特殊环境或者特色模式(类原神深渊)
        (可在匹配窗口选择是否进入赛季特别环境,但通行证赛季任务,周任务会于此挂钩)
        如:
        泥泞赛季,在特别模式中,所有地图将会覆盖上一层稀泥,所有载具机动-50%。
        又如坏炮赛季,所有炮弹后效降低50%
        又如纯陆战模式,纯坦歼模式,一条命模式等。
        赛季特色模式的研发点,银狮奖励是正常历史\街机模式的80%,但是面板得分是正常模式125%,能更快肝出赛季活动载具,并完成一定任务/成就后给予赛季头像,限定贴花等装饰奖励


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-11 15:33
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          4,高账改革(加入边际效应,削弱纯线性收益,鼓励完整对局)
          高账明明作为充值提升体验项目,却由于本身没有任何收益,高账收益和水平与游玩时长成线性强绑定,变成了让玩家上号痛苦的源泉。
          买了高账的玩家就如同卖身契似的恨不得疲惫游戏以提高高账收益,短期能提高玩家活跃度,但长时间游戏反而会消磨玩家热情加速退坑,适得其反。
          其次,高账用户很多会使用银币车开线,但是我们注意到,高级载具配件研发速度缓慢,且缺少关键配件严重影响体验的问题极其突出。
          现在对高级账户功能进行调整:
          新高账:
          每天对局前8局提升收益120%,完整对局提升收益160%,超出八把仅提升收益40%,完整对局提升收60%
          (观战至结束视作完整对局)
          特别地,未完全研发配件的载具会获得额外50%载具研发点收益。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-11 15:50
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            5,对局收益改革
            作为pvp游戏我们不引进体力值因素,但对收益系数进行调整
            每天前16把获得相当于当前版本1.2系数收益,后收益降低至当前版本0.8,但是作为补偿,肝载具活动分数收益变成原本1.1
            配件与载具研发关系变更:(鼓励玩家用完整载具于完整体系)
            1)类似选择陆战研发直升机,可选择未完全研发配件载具研发点完全记入配件研发,此时研发配件效率为原本180%(相当于所有研发端用于配件研发,但是有所折扣,被楼主吞了),该选择不影响金车及完全研发车辆
            2)配件完全研发载具收益改为未完全研发配件载具110%,鼓励玩家完全载具对抗


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-03-11 16:00
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              dd


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-03-11 16:05
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                加入米池,以后载具只能靠米池抽


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-03-11 16:13
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-03-11 16:16
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                    收益加了这么多,难道bvvd不赚钱了吗
                    我说了加收益,但是没说不涨价啊
                    现在全面改变氪金系统:
                    取消特别节日所有打折,改为特别节日签到以及特殊活动获取金鹰(一定量金鹰可以不氪金获得
                    取消礼包车,所有10.0以下车辆改为金币购买,且不再自带护身符,价格为原先的0.8倍,护身符价格为原金币车0.4倍,(也就是一辆车价格为原先1.2倍)作为取消礼包的补偿,买金币车赠送等同于金币车所在等级*2的高账天数
                    10.0以上金币车改为抽卡获得,规则楼下细说


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-03-11 16:23
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                      IP属地:四川通过百度相册上传13楼2025-03-11 16:32
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                        取消科技树和分房,角色只能用金鹰抽取,银狮无法买车只能修车,把改装件改成命座,抽不出来就开白板车狠狠壮丁


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-03-11 16:35
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                          打个∠先


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-03-11 16:40
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                            再介绍卡池前,先给出常驻池与限定池的划分
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                            当前版本10.0-11.0载具统一放入常驻池,11.0以上载具与新出部分新10.0-11.0载具放入限定池
                            每三个系共享一个常驻池:
                            中苏,美英,德意,瑞法,以日
                            常驻卡池区分陆地,空中,地面
                            也就是有15个常驻池
                            目前版本11.0及以上金币载具以及新出部分11.0以下金载具以及一些奇葩小车不再常驻可获得,统一归为限定池:
                            每个版本按照版本内容,按顺序依次放出两个限定池,限定池最终奖励为当前版本新高级金载具或者常驻所在对应两系载具(限定池内常驻载具不区分陆海空,也就是若在限定池抽出常驻载具,不能保证陆\海\空),例如德系飞机版本限定池可能会获得意大利地面常驻金载具


                            IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-03-11 16:41
                            收起回复
                              为了适应卡池系统与收益模式,特别地,我们禁止全部的自定义涂装,删去草的金鹰购买方式
                              新获取方式与卡池非载具奖励设置如下:
                              卡池每一抽会获得少量加成卡或银狮或者普通的贴花(如各种类型数字,已获得的会转化成银狮)
                              每10抽将会随机获得次级奖励:
                              已有随机载具的限定涂装(出二次元坦克涂装骗钱)或某种草或者较为精品的贴花,饰品。(我们将草视为游戏平衡必需品,一定程度降低获取门槛,尤其是对于萌新的获取门槛,考虑到新人载具是很少的,获取草的概率会更大。但是我们因为是俄罗斯游戏,故意把一些草设为特定池子才会拥有,同时把草与大量的载具涂装混装)
                              这些都可被重复抽取到,重复获得的草,涂装,贴花可转化成5片装饰碎片,40片贴花可以兑换一个指定的草,指定涂装,或者贴花(所有国旗都只能这样兑换)
                              新版本出的次级奖励只会出现在限定卡池的10抽奖励中,限定卡池每3个次级奖励必有一个是版本新出的,两个版本后放入常驻池


                              IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-03-11 17:05
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